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篮球比赛24秒倒计时器-数字逻辑电路设计课程设计报告

数字逻辑电路设计

课程设计报告

系,部,:三系

专业:通信工程

班级:通信班

姓名:

学号:成绩:指导老师:开课时间:学年二学期

数字逻辑电路设计

一、设计题目

篮球比赛24秒倒计时器

二、主要内容

1、分析设计题目的具体要求

2、完成课题所要求的各个子功能的实现

3、用multisim软件完成题目的整体设计

三、具体要求

(1)具有显示24s倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为

1s。

(2)分别设置启动键和暂停/继续键,控制两个计时器的直接启动计数,暂

停/继续计数功能。

(3)设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到

24s。

(4)计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和

发光

提示,即蜂鸣器发出声响和发光二极管发光。

四、进度安排

第一天:介绍所用仿真软件;布置任务,明确课程设计的完整功能和要求。第

二天:消化课题,掌握设计要求,明确设计系统的全部功能,图书馆查阅资

料。

第三天:确定总体设计方案,画出系统的原理框图。

第四天:绘制单元电路并对单元电路进行仿真。

第五天:分析电路,对原设计电路不断修改,获得最佳设计方案。第六天:完

成整体设计并仿真验证。

第七天:对课程设计进行现场运行检查并提问,给出实践操作成绩。第八天:

完成实践报告的撰写

五、成绩评定

课程设计成绩按优、良、中、及格、不及格评定,最终考核成绩由四部分组成:

2篮球比赛24秒倒计时器

数字逻辑电路设计

1、理论设计方案,演示所设计成果,总成绩40,;2、设计报告,占总成绩

30,;

3、回答教师所提出的问题,占总成绩20,;4、考勤情况,占总成绩10,;

无故旷课一次,平时成绩减半;无故旷课两次平时成绩为0分,无故旷课三

次总成绩为0分。迟到20分钟按旷课处理。

3篮球比赛24秒倒计时器

数字逻辑电路设计

目录

51、总体设计思路、基本原理和框

图6

1.1设计思

6

1.2设计原理和功

7

1.2.1基本功

7

1.3总体设计框

82、单元电路设

9

2.1各芯片的用法和功

9

2.1.1

74LS00

9

2.1.2555定时

9

2.1.3

74LS90

10

2.1.4

74LS192

11

2.2单元模

12

2.2.1秒脉冲发生模

12

2.2.2倒计时模

13

2.2.3控制电路模

14

2.2.4报警提示模

153、电路仿真调试(总电路

图)16

3.1总电路

16

3.2仿真调

17

3.2.1启动功

17

3.2.2复位功

18

3.2.3暂停功

18

3.2.4自动停止、复位功

194、故障分析与电路改

21

4.1故障分析和解

21

4.2电路改

215、总

236、心得体

247、元件清

258、参考文

26

4篮球比赛24秒倒计时器

数字逻辑电路设计

前言

电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能

力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。

在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中

的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机,还可以用来做为各种

药丸、药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会的应用是

相当普遍的。

在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就违例了。本课

程设计“智能篮球比赛倒计时器的设计”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时

间24秒限制。一旦球员的持球时间超过了24秒,它自动报警从而判定此球员的违

例。

本设计

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