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第6章渲染渲染可以将创建好的场景生成单帧或是序列帧图片。场景中的灯光、材质和各种效果等都会直观地展现在渲染的图片上。合适的渲染参数不仅可以得到质量较高的渲染效果,还可以尽量减少渲染时间,这在实际工作中非常重要。
6.1渲染的基本常识使用3dsMax创作作品时,一般按照建模,布置灯光,赋予材质,渲染出图这个基本的步骤,渲染是最后一道工序。渲染,也就是对场景进行着色的过程。它是通过复杂的运算将虚拟的三维场景投射到二维的平面上需要对渲染器进行一系列设置,经过一定时间的运算才能输出。图为对场景渲染后的效果。6.1.1渲染的定义
6.1渲染的基本常识使用3dsMax制作作品最终要展示给别人,因此我们要经过一定步骤将制作完成的文件表现出来这个过程就是渲染。这就是我们要渲染的原因。生活中我们看到的都是带有真是材质,真实灯光的渲染文件而不是3dsMax文件,因此必须要渲染输出后才可以在各个媒介上使用。6.1.2渲染的目的
6.2渲染的基本参数3dsMax的渲染器类型很多,到3dsMax2024版本时已经做了多次更新,目前包括扫描线渲染器、Arnold渲染器、ART渲染器、Quicksilver硬件渲染器、VUE文件渲染器共5种,在“渲染设置”面板中可以进行选择,如图所示。此外,用户还可以使用外置的渲染器插件,比如VRay渲染器、Brazil渲染器等。6.2.1渲染器类型
6.2渲染的基本参数在主工具栏右侧提供了多个渲染工具,【渲染设置】:是最标准的渲染命令,单击它会弹出对话框,以便进行各项渲染设置。执行“渲染-渲染设置”菜单命令与此工具的用途相同。通常对一个新的场景进行渲染时,应首先使用此工具进行参数设置。以后渲染相同场景时以使用另外三个工具,按照已有的设置进行渲染,可以提高效率。6.2.2渲染工具
6.3扫描线渲染器【默认线扫描渲染器】的渲染速度特别快,但是渲染功能不强。按F10键打开【渲染设置】对话框,然后设置渲染器类型为【默认线渲染器】。
6.3扫描线渲染器“渲染设置”面板中主要包括“公用”“V-Ray”“GI”“设置”以及“RenderElements”共5个选项卡。各个选项卡中又包含了多个参数卷展栏,“公用”选项卡中的参数适用于所有渲染器,分为“公用参数”“电子邮件通知”“脚本”“指定渲染器”4个卷展栏,主要包括单帧/多帧渲染、图像大小、图像输出和指定渲染器等基本功能。6.3.1渲染设置
6.3扫描线渲染器实例--利用扫描线渲染器渲染沙发
6.4VRay渲染器默认渲染设置包括“公用”“V-Ray”“GI”“设置”以及“RenderElements”共5个选项卡,切换到【V-Ray】选项卡,【V-Ray】选项卡中主要包含【帧缓存】、【全局开关】、【IPR选项】、【图像采样器(抗锯齿)】、【小块式/渐进式图像采样器】、【图像过滤器】、【环境】、【颜色映射】、【摄影机】灯九个选项卡组。6.4.1VRay选项卡
6.4VRay渲染器全局照明面板是V-Ray的一个很重要的部分,它可以打开和关闭全局光效果。全局光照引擎也是在这里选择,不同的场景材质对应不同的运算引擎,正确设置可以使全局光计算速度更加合理,使渲染效果更加出色。6.4.2“GI”选项卡
6.3扫描线渲染器实例--厨房空间日景效果表现
6.4VRay渲染器【渲染帧窗口】的设置分为【渲染控制】和【工具栏】两大部分。6.4.3渲染帧窗口
6.4VRay渲染器1.区域渲染区域渲染是一个非常实用的渲染技巧。当某处对象渲染出错后,可以通过区域渲染,只渲染修改的对象,不用渲染整张大图,然后在Photoshop中拼合即可。某些情况下,大图没有渲染完,但必须停止渲染,就可以通过区域渲染,框选出没有渲染的部分,最后将两次的渲染图片在Photoshop中拼合。6.4.4渲染技术实例运用
6.4VRay渲染器2.渲染AO通道渲染AO通道,是为后期在Photoshop中调整成图做准备。AO通道通过改善阴影来显示更好的画面细节,增强艺术性,尤其是在场景中物体很多从而光线被阻挡导致间接照明不足时,AO的作用会更明显。6.4.4渲染技术实例运用
6.4VRay渲染器3.渲染线框图渲染线框图,可以更好地展现模型的结构和布线,也可以通过后期软件,处理成各种效果。6.4.4渲染技术实例运用
6.5知识与技能梳理3dsMax提供了多个渲染器选项,例如默认的渲染器、Arnold渲染器、V-Ray渲染器等。通过渲染设置对话框,您可以调整渲染的各种参数,如分辨率、帧范围、输出格式、抗锯齿等。同时3dsMax支持多个渲染通道,如颜色通道、法线通道、深度通道和透明通道等。通过渲染通道,您可以输出不同属性的
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