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数字媒体技术与创意考试考核试卷
考生姓名:__________答题日期:_______年__月__日得分:_________判卷人:_________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.以下哪种技术不属于数字媒体技术?()
A.数据压缩技术
B.虚拟现实技术
C.量子计算技术
D.3D建模技术
2.创意设计的三大要素是什么?()
A.形式、色彩、材质
B.功能、美观、成本
C.情感、理性、创新
D.概念、形象、文化
3.以下哪种格式不支持矢量图像?()
A.SVG
B.PNG
C.JPG
D.AI
4.在数字视频编辑中,以下哪种说法正确?()
A.帧速率越高,视频播放越流畅
B.分辨率越高,视频文件越大
C.压缩比越高,视频质量越好
D.采样频率越高,音频质量越差
5.以下哪个软件不是用于3D建模和动画制作?()
A.Maya
B.3dsMax
C.Photoshop
D.Blender
6.关于HTML5,以下哪项描述正确?()
A.HTML5是CSS3的一部分
B.HTML5不再支持Flash
C.HTML5不支持音频和视频标签
D.HTML5仅用于移动端开发
7.以下哪种颜色模式是基于加法的?()
A.CMYK
B.RGB
C.HSL
D.Lab
8.以下哪个软件主要用于音频编辑?()
A.Audacity
B.AfterEffects
C.FinalCutPro
D.AutoCAD
9.以下哪种技术常用于数字图像处理?()
A.空间滤波
B.频率分析
C.模式识别
D.以上都是
10.创意设计中的“头脑风暴”是指什么?()
A.一个人独立思考,寻找创意
B.两个人相互讨论,激发创意
C.团队成员集体讨论,产生大量创意
D.按照一定规则,进行创意比赛
11.以下哪种编程语言常用于网页前端开发?()
A.Java
B.Python
C.JavaScript
D.C++
12.以下哪个软件主要用于2D动画制作?()
A.ToonBoom
B.Unity
C.UnrealEngine
D.Flash
13.以下哪种格式不支持无损压缩?()
A.FLAC
B.WAV
C.MP3
D.AIFF
14.在数字媒体制作中,以下哪个环节涉及到“渲染”?()
A.剪辑
B.合成
C.调色
D.字幕
15.以下哪个软件主要用于视频特效制作?()
A.DaVinciResolve
B.PremierePro
C.AfterEffects
D.FinalCutPro
16.关于数字媒体技术,以下哪项描述错误?()
A.数字媒体技术涉及多个学科领域
B.数字媒体技术包括数字图像、音频、视频等处理技术
C.数字媒体技术主要关注硬件设备
D.数字媒体技术为创意设计提供技术支持
17.以下哪个软件主要用于矢量图形设计?()
A.Photoshop
B.Illustrator
C.CorelDRAW
D.Sketch
18.以下哪种网络传输协议主要用于流媒体传输?()
A.HTTP
B.FTP
C.RTMP
D.SMTP
19.以下哪种技术不属于人工智能在数字媒体领域的应用?()
A.语音识别
B.图像识别
C.虚拟现实
D.量子计算
20.创意设计中的“原型设计”是指什么?()
A.设计师根据创意,绘制初步草图
B.设计师根据客户需求,制作高保真模型
C.设计师与工程师共同讨论,确定产品细节
D.设计师进行市场调研,分析竞争对手产品
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.数字媒体技术包括以下哪些领域?()
A.数字图像处理
B.计算机网络
C.虚拟现实
D.人工智能
2.以下哪些是创意思维的常用方法?()
A.水平思维
B.垂直思维
C.发散思维
D.收敛思维
3.常见的数字媒体文件格式包括以下哪些?()
A..JPG
B..MP4
C..GIF
D..DOC
4.以下哪些软件可用于视频剪辑?()
A.AdobePremierePro
B.FinalCutPro
C.DaVinciResolve
D.MicrosoftWord
5.在数字音频处理中,以下哪些是声音的基本参数?()
A.音量
B.音调
C.音色
D.声场
6.以下哪些技术属于增强现实(AR)的应用?(
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