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(MMORPG)的特征
规模宏大一般的MMORPG包含:游戏引擎,应用逻辑系统、地图系统、任务系统、NPC系统、系
统、即时通讯(聊天)系统、玩家组织系统、交友系统、充值系统、经济系统、系统、惩罚系统等多个系
统,每一个都相当于一个独立的应用系统。
分工细腻一般的开发团队在开始有20个人左右,到期可达到60个甚至,是一个
涉及大量专门技能、经验法则和强烈的松散而模糊的概念。而游戏设计、游戏程序设计、美工、音乐更是
不同的领域上的分工。开发团队必须严密的组织,建立让绝大多数
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