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明日方舟将进酒剧情文本

本次活动剧情在整体长度和字数并不充裕的情况下,塞进了三

条故事线。

而在这三条故事线中,“一个物件”即老鲤所运送的酒盏承担了

串联全局,担任主要剧情线索的作用。客观上说酒盏自始至终的出

场率远高于本次活动剧情中的任何一个角色,而各方势力的行动,

理念,冲突也都围绕酒盏这一物件展开;

两方动机即为老鲤和罗德岛和朝廷方争夺酒盏的目的都是为了

寻找酒盏背后的人(令),而另一方面尚冢作为中途乱入的一方,争

夺酒盏则是为了了解从前的种种恩怨;

而三线故事即两暗一明,

明线:

梁知府,老鲤,罗德岛,司岁台,(前)镖局,以及朝廷为争夺

酒盏的一系列冲突与动荡;

挖坑填了的暗线:

挑山工尚冢与郑掌柜在走镖时期因为理念不合,郑掌柜决断失

误导致尚冢儿子身死的矛盾,杜小姐作为郑掌柜女儿不随爹姓的伏

笔也最终回收

挖一个更大坑的暗线:

年,夕,令,岁兽三姐妹“消灭岁兽本体以维持自身存在”这

一基于宏大游戏背景和世界观的长远目的,顺带引出未来活动中的

下一个场景即“玉城”;

说了等于没说的暗线:

老鲤寻找槐琥父亲。

接下来从游戏设定的角度对剧情中的各方阵营与各自矛盾点进

行简单归纳与总结:

可见,司岁台,礼部,梁大人,罗德岛,这几个目的导向为争

夺酒盏的主要冲突方都存在一个明显特征,即话事人加工具人组

合。虽然将卡池角色在剧情演绎中的定位都放在工具人位置在并不

足够符合“商业思维”但客观上确实构成了鲜明的阵营冲突和精彩

的故事情节。

很显然,自老鲤带着酒盏进入尚蜀之地后酒盏的数次易主即串

联了整个故事的发展脉络。而在这一过程中,各个角色,各方阵营

皆因酒盏登场。

然而本质上这件酒盏仅仅是本次卡池主角“令”丢弃不要的物

件,毫不夸张的说,此次活动剧情中登场的一切角色都在演绎一场

名为“剩杯战争”的闹剧。

由物品引导故事,引出角色,从而在冲突中进一步塑造,显然

是非常巧妙的剧情构建方式。

而伴随着核心物件的几经转手以及场景的更替,将冲突和矛盾

逐渐升级,实现更加进一步的塑造也是明日方舟剧情一直以来所擅

长的玩法。

场景1:行裕客栈

在行裕客栈中,通过杜小姐因争夺酒盏为目的而出场。与而主

角方罗德岛则借此机会与老鲤合流。同时在最初的场景描写过程中

顺带交代大炎背景,通过角色对话向观众交代大炎“天师府”这一

全新设定,进一步完善世界观认知。

场景2:梁府,尚蜀城

从客栈到梁府再到尚蜀城,以小见大由浅入深,新的势力开始

登场,与此同时伴随着场景切换,角色关系和行为动机也进行了多

次急转弯:

1.在上一个场景中为对抗关系带孝女杜小姐动机从“帮助家父

完成任务证明自己”转变为“搞砸家父的任务来让自己上位”,从而

与老鲤建立合作关系。同时引出新的矛盾,即“镖局的年青一代与

老辈的理念冲突”;

2.老鲤的角色行动目的也从“送货上门”转变为“寻找酒盏主

人”,并与之后要乱入的挑山工尚冢建立合作关系;

3.司岁台二人组从对抗威胁罗德岛到邀请合作,顺带向观众交

代新角色动机立场以及更加宏大的世界观背景;

4.赏金猎人夜半登场,窃取酒盏并与各方冲突,同时担当了卖

萌属性,诸如郑掌柜在威胁夜半时不为所动,然而却对郑掌柜对自

己宠物的威胁反应激烈描写都是非常有趣的人设凸显。

场景3:山上

之前场景中构建的复杂角色关系与行为动机再次发生转变。

1.原本为老鲤协助者挑山工尚冢夺走酒盏,并以此要挟郑掌柜

前往山顶与自己了断恩怨。同时揭开核心线索酒盏所承载的另一条

暗线,即早年郑掌柜走镖失误导致尚冢儿子身死。

2.杜小姐的核心目的发生转变,从第二场景中与老鲤合作搞砸

老爹摊子自己上位,到思想与人格独立,并尝试阻止父亲与尚冢的

冲突。

3.以克洛斯为代表的罗德岛势力坚持站队合作伙伴老鲤,并与

司岁台二人组从之前的邀请合作并交换情报的关系变回更加激烈的

直接对抗。

4.船夫慎师傅行动目的改变,从原本协助老鲤到帮助梁大人阻

止各方冲突,并尝试终结山顶的灾难。

5.隐藏幕后的年,夕,令姐妹与附身老鲤的乐子人幕后反派登

场,夕出手停止各方冲突,错综复杂的各方势力被聚在一处,对抗

关系再度转变,各个角色停止对抗的同时,在山顶现实中反派“岁

相”

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