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第1课项目一《传统游戏“嗨”起来·我是游戏传承者》(教学设计)-2023-2024学年三年级下册综合实践活动浙教版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第1课项目一《传统游戏“嗨”起来·我是游戏传承者》(教学设计)-2023-2024学年三年级下册综合实践活动浙教版
教材分析
《传统游戏“嗨”起来·我是游戏传承者》是2023-2024学年三年级下册综合实践活动浙教版中的一课。本课主要内容是让学生了解和体验我国传统的民间游戏,通过亲身体验、调查访问、收集资料、交流展示等方式,培养学生对民间游戏的兴趣,激发学生传承和发扬民间游戏的意识。
本节课的教学目标是让学生了解民间游戏的历史和文化价值,学会一到两种传统游戏,并能够传承和发扬这些游戏。在教学过程中,我会注重学生的实践操作和亲身体验,培养学生的动手能力和团队协作能力,同时,引导学生思考民间游戏在现代社会中的价值和意义,培养学生的文化自觉和民族自豪感。
教材内容主要包括:民间游戏的历史和文化价值、传统游戏的种类和玩法、如何传承和发扬民间游戏等。在教学过程中,我会结合课本内容,选择适合学生的传统游戏进行讲解和示范,让学生在实践中学习和体验,提高学生的学习兴趣和参与度。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括:文化认同、实践创新、团队协作和批判性思维。
通过本节课的学习,学生将能够全面提高自己的核心素养,为未来的学习和生活打下坚实的基础。
学情分析
考虑到本节课的内容和目标,我对学生的学情进行了以下分析:
1.学生层次:
我所教的是三年级的学生,他们已经具备了一定的学习能力和认知水平。他们在二年级的时候已经接触过一些民间游戏,对民间游戏有一定的了解。但是,他们对民间游戏的历史和文化价值方面的认识还不够深入。因此,在教学过程中,我需要注重引导学生了解民间游戏的历史和文化价值,提高他们的认知水平。
2.知识、能力、素质方面:
大部分学生在动手能力和团队协作方面表现较好,他们喜欢通过实践活动来学习新知识。然而,部分学生在交流展示方面存在一定的困难,他们可能不够自信,害怕在同学面前表达自己的想法。这对他们的学习和发展产生了一定的影响。针对这一情况,我在教学过程中需要关注这部分学生的需求,鼓励他们积极参与交流展示,提高他们的自信心和表达能力。
3.行为习惯:
学生们在课堂上的行为习惯表现良好,他们能够遵守课堂纪律,认真听讲。但在家庭作业的完成方面,部分学生可能存在拖延的情况。这对他们的学习效果产生了一定的影响。因此,在教学过程中,我需要及时关注学生的学习进度,提醒和鼓励他们按时完成作业,养成良好的学习习惯。
4.对课程学习的影响:
基于以上学情分析,我认识到学生的知识水平、能力素质和行为习惯对课程学习产生了一定的影响。在教学过程中,我需要根据学生的实际情况,制定合理的教学策略,关注学生的个体差异,激发学生的学习兴趣,引导他们积极参与课堂活动,提高他们的学习效果。
针对学生的具体情况,我将在教学过程中注重实践创新,让学生在动手操作和亲身体验中学习知识,培养能力。同时,我将注重团队协作,鼓励学生互相帮助,共同完成任务。此外,我还将在教学过程中培养学生的批判性思维,引导他们思考民间游戏在现代社会中的价值和意义。通过关注学生的学情,我相信他们能够在本节课的学习中取得更好的成果。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《传统游戏“嗨”起来·我是游戏传承者》这一课的教材或学习资料,以便他们能够在课堂上跟随教学进度进行学习和复习。
2.辅助材料:为了丰富学生的学习体验,我准备了与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源。这些资源可以帮助学生更直观地了解民间游戏的历史和文化价值,以及不同种类游戏的玩法。
3.实验器材:本节课涉及一些传统游戏的实践操作,因此我需要准备相应的实验器材,如跳绳、毽子、九宫格等。在准备实验器材的过程中,我将确保它们的完整性和安全性,以保证学生在实践环节能够安全、顺利地进行游戏。
4.教室布置:根据教学需要,我将对教室环境进行布置,设置分组讨论区和实验操作台。这样可以帮助学生更好地进行团队协作和实践操作,提高他们的学习效果。
5.学生作品展示区:为了鼓励学生积极参与学习,我将在教室中设置一个学生作品展示区。学生可以在这里展示自己学到的游戏和创作的相关作品,如绘制游戏规则图、制作游戏道具等。这不仅能够激发学生的学习兴趣,还能促进他们之间的交流和分享。
6.教学PPT:为了方便学生理解和跟随教学内容,我还准备了与课程相关的教学PPT。在PPT中,我将融入多媒体资源,如图片、视频等,以生动、直观的方式呈现课程内容,提高学生的学习兴趣和参与度。
7.学习任务单:为了帮助学生更好地组
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