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面向对象的程序设计-设计一个简单的计算器应用程序.pdf

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华南农业大学理学院

(面向对象的程序设计)

课程设计

实验题目:设计一个简单的计算器应用程序

简易计算器应用程序的制作

问题陈述

设计一个计算器应用程序,用于进行简单的加减乘除四则运算。

需求分析

1设计思想

要设计一个计算器应用程序,则计算器必须要进行简单的四则运算功能,并

且可以通过人机互动来进行操作。计算器功能主要包括下面几个方面:

*计算简单的加减乘除四则运算;

*通过鼠标点击输入数字信息;

*显示计算结果;

*计算器具有返回功能:按AC键不会清除重现存储器的内容;返零功能;

2设计划分

用JAVA布局管理器来创建图形界面(包括TextField,Button),框架和面板

主要分成三大块:框架、显示面板、和数字面板;具体分布如下:

主框架

主面板

显示面板数字面板功能面板

相应对象各组件各组件

按钮按钮

3界面布局

按一般计算器表面布局,主要以网格的行数和列数在创建布局管器的构造方

法中通过参数进行设置,另外边界布局管理器。这两种布局结合最适合计算

器,大方美观。

4设计要求和步骤

第一步,设计图形界面。

采用边界布局管理器把三个面板添加到框架上,再采用网格布局管理器,把

标准AWT组件添加到界面上。

第二步,根据各按钮需要,标明对象名,便于计算操作。

第三步,设定各按钮的特性。

第四步,实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器。

第五步,运行APPLET

*运行小应用

*测试各按钮的性能,是否满足问题要求。

5、编译环境

编码语言:JAVA

编译环境:JDK1.5.0_11

概要设计

1设计方案要求

整个程序分三部分,首先是确定程序交互的对象,每个组件要用有意义的标

签标明,设计出一个大体的框架,再添加面板,各面板设计分布相互独立,各面

板中的按钮分布也相互独立,其各自响应的事件都会由各自的监听动作事件所决

定。当Jbutton被按下时会产生一个动作事件(actionevent)。各编码要有适当的

注释。

2面板设置

为了美观和整齐,采用了网格布局管理器进行编排显示面板和按钮排列。为

了更好看,还可以添加计算器的背景色。采用边界布局管理器排面板,合理有效。

由整体界面可知,显示信息主要设置在顶部(则北面),功能键设置在左面

(则西面),数字按钮和运算按钮主要设置在右面(则在东面)。各按扭均有相应

的数字或字母作为标签。

3主要模块概要

(1)主框架模块

存储则是以非记忆的模式,通过读取缺省静态数据和允许用户进行动态

的受限操作实现的。处理则是通过存储的数据,根据需要对参数进行修

改、返回等操作。具体变量声明界面设置大小如下:

根据数据运算需要,数据均用双精度储存。

publicclassCounterextendsFrame

{

//声明三个面板的布局

GridLayoutgl1,gl2,gl3;

Panelp0,p1,p2,p3;

JTextFieldtf1;

TextFieldtf2;

Button

StringBufferstr;//显示屏所显示的字符串

doublex,y;//x和y都是运算数

intz;//Z表示单击了那一个运算符.0表示表示表示表示表示表示表示表示

staticdo

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