创意游戏设计-小猫会数数(教学设计)2023-2024学年六年级下册信息技术西师大版.docx

创意游戏设计-小猫会数数(教学设计)2023-2024学年六年级下册信息技术西师大版.docx

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创意游戏设计-小猫会数数(教学设计)2023-2024学年六年级下册信息技术西师大版

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:小学信息技术课——创意游戏设计

2.教学年级和班级:六年级(2)班

3.授课时间:2023年5月15日

4.教学时数:1课时(45分钟)

二、教学内容

1.课程目标:通过本节课的学习,让学生了解和掌握创意游戏设计的基本方法,以“小猫会数数”为例,培养学生的逻辑思维能力和创新能力。

2.教学重点:学生能够运用所学的游戏设计方法,独立完成一个简单的创意游戏。

3.教学难点:学生能够灵活运用信息技术,解决游戏设计过程中遇到的问题。

三、教学过程

1.导入:教师通过向学生展示一些有趣的游戏,激发学生的兴趣,引出本节课的主题——创意游戏设计。

2.新课导入:教师简要介绍创意游戏设计的基本方法,引导学生了解游戏设计的基本流程。

3.案例分析:教师通过分析“小猫会数数”这个案例,引导学生了解游戏设计的核心要素,如角色设计、关卡设计等。

4.实践操作:教师引导学生分组进行游戏设计实践,每组选择一个主题,运用所学的方法进行游戏设计。

5.展示评价:每组学生展示自己的游戏设计成果,其他学生对其进行评价,教师进行总结。

四、教学资源

1.教材:《小学信息技术课——创意游戏设计》

2.教具:电脑、投影仪、黑板

3.素材:各种游戏案例、游戏设计工具

五、教学评价

1.学生能够熟练掌握创意游戏设计的基本方法。

2.学生能够独立完成一个简单的创意游戏。

3.学生能够对其他同学的创意游戏设计进行评价,提出建设性意见。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生对信息的敏感度和识别能力,使其能够主动寻找和利用信息解决问题。

2.创新思维:培养学生勇于尝试、敢于创新的精神,使其能够在游戏设计中发挥独特的创意。

3.技术能力:培养学生运用信息技术解决问题的能力,使其能够熟练使用游戏设计工具进行游戏制作。

4.团队合作:培养学生分工合作、相互协调的能力,使其能够在团队中发挥自己的优势,共同完成游戏设计任务。

教学难点与重点

1.教学重点

(1)游戏设计的基本方法:本节课的核心内容是让学生掌握游戏设计的基本方法,包括角色设计、关卡设计、剧情设计等。

(2)游戏设计工具的使用:学生需要学会使用游戏设计工具,如Scratch、GameMaker等,进行游戏的制作和调试。

(3)创意游戏的完成:学生需要能够运用所学的游戏设计方法,独立完成一个有趣的创意游戏。

2.教学难点

(1)游戏设计思路的拓展:学生在进行游戏设计时,往往局限于传统的游戏类型,难以提出新颖的游戏设计思路。

(2)游戏逻辑的编写:学生在编写游戏逻辑时,容易出现逻辑混乱、代码错误等问题。

(3)游戏交互的设计:学生在设计游戏交互时,难以做到既简单又有趣,使玩家能够在游戏中得到良好的体验。

(4)创新思维的培养:学生在进行游戏设计时,往往缺乏创新思维,难以设计出独特的游戏。

(5)团队协作的协调:学生在进行团队协作时,容易出现沟通不畅、任务分配不均等问题。

四、教学策略

1.针对教学重点,教师可以通过讲解、示范、让学生实践操作等方式进行教学,确保学生能够掌握游戏设计的基本方法。

2.针对教学难点,教师可以采取以下策略:

(1)引导学生进行游戏设计的思维训练,如通过思维导图、头脑风暴等方式,帮助学生拓展游戏设计思路。

(2)通过案例分析、代码调试等方式,引导学生掌握游戏逻辑的编写方法。

(3)引导学生进行游戏交互的设计实践,如通过试玩、反馈等方式,优化游戏交互设计。

(4)教师可以组织学生进行小组讨论、分享,激发学生的创新思维。

(5)在团队协作过程中,教师可以引导学生进行明确的任务分工、定期的团队沟通,确保团队协作的顺利进行。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《小学信息技术课——创意游戏设计》教材,以便于学生跟随教学进度进行学习和复习。

2.辅助材料:

a.准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,如游戏设计的基本概念、游戏类型介绍、游戏设计流程图等。

b.提供一些成功的游戏设计案例,如“小猫会数数”、“消消乐”等,以便于学生分析和学习。

c.准备游戏设计工具的使用教程,如Scratch、GameMaker等,以帮助学生掌握游戏制作的方法。

3.实验器材:

a.确保每组学生都有一台电脑,以进行游戏设计和实践操作。

b.为学生提供游戏设计工具软件的安装光盘或下载链接,以便于学生安装和使用。

c.如果需要进行实物展示或实验操作,准备相关的设备或材料,如传感器、电路板等。

4.教室布置:

a.根据教学需要,将教室

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