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《初识scratch》教案
题目
我的第一个游戏
授课班级、授课课时
初一年级、40分钟
教
学
目
标
知识与技能
学会通过这节课的学习,学生
能说出scratch的界面的各个部分及作用;
能够用这五个按钮演示作品;
能进行角色的选择及其造型设计;
能用简单的脚本控制角色。
尝试设置舞台。
过程与方法
学生通过看视频知道脚本编写的基本步骤;
2、通过搭建积木的游戏来体会程序的执行过程。
情感态度与价值观
通过对游戏的兴趣明白程序是需要一步一步慢慢积累得来的。
教学重点
Scratch制作游戏和动画的基本流程;
教学难点
脚本与程式
学情分析
学生对游戏很有兴趣,但是第一次接触这个软件和程序。需要好好的引导。
授课类型
自主探究、演示讲授
教学环节
教学过程
学生活动
设计意图
导入
(3分钟)
展示游戏
我发现大家平时都很喜欢玩各种小游戏,老师这有一个简单的游戏,有没有同学愿意上来玩一下。
好,玩了这个游戏之后,想不想知道这个游戏是怎么做出来的?其实我们平时玩得游戏都是程序员们自己动手做的。今天我们就来看看一个很有意思的软件:scratch。它非常容易上手,既可以做游戏,也可以做动画。
学生上台玩游戏
用游戏引起学生的兴趣
Scratch简介
(5分钟)
(展示PPT)
介绍scratch界面。
我们先从左上角开始看,点开这个球的标志,有各种语言,它会自动根据你的计算机的系统确定了我们使用的是中文。储存作品,我们一定要随时记得保存,说不定电脑死机之前做的所有东西就没有了。文件,这里面有对文件的设置:打开、新建、保存等,我们新建一个文件来试试,编辑可以改变舞台布局等。需要帮助就按帮助。
下面这个角色这个版块显示的是角色的信息,我们可以新增角色:有从图库中选择,可以自己画,这边的问号就是惊喜的角色,你不知道它会出现什么角色。我们试试有什么惊喜。我们可以用这上面的工具对角色进行编辑:这是放大,缩小。舞台上的角色不需要的话,我们可以用剪刀把这些删除,也可以直接右键有删除。最左边的印章可以复制角色。选择印章,把章盖在角色就可以进行复制了。我们看到角色就出现在上面这个空白处,这就是舞台。我们双击舞台,可以汇入已经有的背景,也可以自己画。选择一个舞台背景,然后对它进行命名。
那我们是如何让角色动起来的呢?大家来想一想、猜一猜。我们通过编写脚本让角色动起来,看到左边这些方块了吗?这是一个个的命令,像不像我们小时候玩的积木,各个板块里的内容都不同,首先要有一个让它动起来的信号,就是控制里的,把这个小绿球的积木拖进来,在动作里面选择让它移动10步,把这个拖进来让它和上面的积木结合在一起。我们让它动起来就按舞台右上角的绿旗,停止就按红色的圆点就可以了。好了,我们的界面就是这样,再来看看各个板块:功能表,常用工具,角色的信息,角色区,舞台,像积木一样的程式,积木编辑区,命令按钮。
做练习
看了之后,我们来看看大家都记住了哪些。
展示ppt上的问题。
观看屏幕,
回答问题。
演示讲解动画和游戏的制作流程
(7分钟)
(脚本是让小猫踩球动起来。完成造型。拖动积木。)
好了,在大家对界面有了一定的了解之后,大家肯定都对如何做动画充满了好奇。那我们就来简单的让小猫动起来。先看看我课前做出来的成品是什么样的。就是很简单的小猫滚彩球(展示动画)。我们新建一个文件来做,输入名字:小猫踩彩球,可以输入作者信息和对作品的介绍,保存在你自己能找到的位置然后确定保存文件。我们先完成小猫的造型,点击角色,从图库中加入一个球,我们用颜料桶工具给球加上颜色,变成一个彩球,再给小猫戴上一顶帽子。这是第一个造型,第二个造型方法也一样,把彩球旋转一周,这就看起来更真实了。我们再加入一张新的背景,从图库中选择一张。然后开始编写我们的脚本了,首先把“当绿旗被点击”的积木拖进脚本里,然后把“等待1秒”拖进来,我们还可以在中间加上对话,拖进“说…”。改变到“下一个造型”,让小猫重复着这几个动作把“重复执行”拖进来,把之前的两个动作放进重复执行中就可以了。我们试试效果怎么样,点击绿旗执行。执行完之后把脚本和角色汇出,便于下次再创作。下面大家自己动手做刚才老师做的动画,可以在这个基础上自己发挥。大家有8分钟的时间做,不懂得在我们的网络课件中可以自己找找看。也可以举手提问。
活动
(13分钟)
大家首先完成一个角色的造型;
然后让角色左右动起来;
上面的都做好之后,就尝试背景的设置然后添加多个角色。
展示学生作品
(3分钟)
表扬好的作品,给出一些建议。
让学生看到别人的长处,自己加强。
拓展活动
尝试添加背景和脚本的编写
总结
(2分钟)
我们今天初步的了解了Scratch的界面以及做动画的基本流程。其实每个积木的背后都是程序员们编写的代码在支持。大家喜欢玩游戏就好好学然后做出属于自己的
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