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表情动画资料

1.著名动画师关于角色眨眼动画的建议需要重点指出的是现实生活中的眨眼的方式和演员、动画师所用的根本不一样。

这里EdHooks要插话了,但是现实生活中我们眨眼因为我们需要。

演员们眨眼是为了达到戏剧化(或者喜剧化)的效果。

一句话,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会去眨眼。

头脑中有了这样的概念,到底是用同步还是异步的眨眼,就完全取决于动画师、导演和当前的故事点了。

我笑有些人发信息四下寻找这种事情的规律。

对我来说,规律很简单的角色应该做任何符合角色性格的事,任何符合动画风格的事,任何传达情感、情节或故事点的事,是不是?AvernirSniatkov我看到一些有趣的关于眨眼的理论,在一本名叫InTheBlinkOfAnEye的关于电影剪辑的书上。

我相信主要想法是这样的:我们眨眼因为我们需要让眼睛变得湿润。

眨眼的频率大部分取决于眼睛变得干燥的速度,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、个人心理状况等等。

眨眼时刻的选择是下意识的。

但是要不会中断眼睛感知有价值的视觉信息才好。

就是说,我们先朝一个方向看一段时间,获得了足够的信息后,我们眨眼并转移兴趣点。

经分析,有时候在思索过程中我们通过眨眼来把一个思索从另一个中分离出来。

MarionGothier我赞成,这事儿没有规律,但还是在有些地方眨眼比较好:1。

当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定一一我曾听一个电影剪辑师说过,他喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。

2。

在头部转动过程的中间。

3。

只要是眼睛快谏移动的时候一一试一试,不眨眼就快谏向上看,确实很难。

时间掌握:实验。

眼皮可以在一帧内从开到合,它们开合的越快,角色看起来就越显得警惕。

在pixar的眨眼:pixar的动画师通常把两眼偏移一帧左右,我猜想是为了让眨眼看起来不那么呆板吧?这是一种很与众不同的风格,有时候会让眨眼更引人注意,不过还是令人钟爱的类型。

JohnSiciliano我喜欢用眨眼的一个地方是作为头部旋转的预备动作的一部分。

比如,一个角色在旋转他的头部去看另一个方向或者改变视线焦点之前。

我喜欢偶尔用眨眼的另一个地方是当口型同步说到P这个音时,我也不知道为什么,但是如果我在做口型同步,感觉我的角色需要眨眼来变得生动时我就会加在那里。

出于某种原因,我注意到我自己在面对镜子读对白时,在那个特别发音时就会眨眼或者很想眨眼。

试着说Peterpiperthug,你就会明白我的意思了。

需要重点指出的是现实生活中的眨眼的方式和演员、动画师所用的根本不一样。

这里EdHooks要插话了,但是现实生活中我们眨眼因为我们需要...

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