天朝有网络介绍.pptx

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上海游宗网络介绍上海游宗网络科技有限公司

上海游宗网络成立于2014年9月,算得上是一家新的游戏公司,游宗网络目前就是以游戏研发为主。游戏类型涵盖“手机游戏”和“PC端游”。游宗团队核心成员平均游戏行业年龄在十年左右,主要来自巨人网络、搜狐畅游、EA上海等传统端游大公司,行业经验算是比较丰富。在游戏研发经验上,团队是一个成熟团队,从事过Console端、PC端、移动端研发,并且在游戏类型上,有射击类游戏、MMORPG游戏、ARPG游戏、卡牌游戏等多种类型游戏经验,熟练使用各种引擎如:Crytek、Unreal、OGRE、UNITY等,基本上说没有太多游戏类型以及技术类型的限制。公司及团队介绍公司创始人:李雪松38岁,14年游戏行业从业经历,曾任职无锡巨人副总经理,巨人网络投资部门《赢在巨人》投资经理、EA上海ArtistLead等职务,参与过《天朝有马》、《先发制人》、《光荣使命》、《火线使命》、《战地》、《战锤OL》、《神界OL》、《侠客行OL》等多个项目的研发工作。

游宗网络公司虽然年轻,但行业经历相对比较丰富,因此我们有着自己的理念,即:制作游戏项目,最注重创新,绝不山寨游戏行业在中国看起来年轻,但很快就是一个红海行业,只有注重创新才能活下去,并且活得有意思。公司文化,只攻不守,持之以恒我们见过大公司逐渐失去创新的能力,并且慢慢或者很快消失,那么就要保持进攻的心态,不为守住某个产品某种模式而活,并且这种心态要一直保持下去。公司文化及理念

我们只是根据经验去做一些总结,虽然市场和玩家是动态变化,普适性的一些道理还是存在的,经过团队超过十年的思考和实践有这么一些总结我们团队了解什么是市场----即上过战场,真刀真枪的见过用户,了解数据。我们创业团队做自己擅长的方向,不会认为什么都能做,什么都可以做;坚持原创,在自己的方向上,是行业最牛的。我们团队的每个核心成员是有丰富的制作经验,想做的项目是一定能执行出来的,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是使用什么类型的游戏开发引擎。好游戏是改出来的,市场是变化的,用户喜好也是在变化的,过去的经验也许有用,也许可能是负累,快速的迭代,快速修改是团队的能力和精神。我们团队坚持认为运研一体才能将自己做的游戏优势更好的发挥出来,并且团队有组建运营团队、运营游戏的经验。团队的游戏成功之道:

一款马战动作卡牌游戏这是一款在制作理念上、游戏体验上完全创新的手游产品《有马》设计介绍

赌马非职业赛马职业赛马社交系统个人马场稀有马色展示强奸马抢碎片捡马粪公会马场PVEPVP跑酷赛马在养成上《有马》采用玩家熟知的类卡牌式,但是并不拘泥于现有卡牌的育成形式,加入独树一帜的战马系统,给玩家全新体验。摒弃当下游戏全员废萌的风格,承袭传统卡通风格加以优化与时下流行搞怪动漫设计相结合,从而形成的贱囧风格。

马战赌马强奸马核心战斗采用市面上绝无仅有的战将骑马对冲,以独特的方式还原历史中骑兵对阵的战斗形式。双援护系统——援护武将强烈掠阵,给玩家更多战术搭配的选择。华丽技能——每个武将有主动、被动与援护三个不同的技能,结合每个武将的特性,恶搞中不失狂霸酷炫。游戏创新

战马要升星级,只有一条途径----强行与他人的马匹交配强奸马赌马马战被强奸过的马,有可能会掉数值的,会引起别的玩家复仇交配产生新的马,虽然数值成长了,但色彩纹理未必好看哦

赌马强奸马马战赛马,将作为游戏后期主要玩法,分为非职业赛和职业赛两种职业赛:玩家从自家马群中培养出赛马,以跑酷为玩法,要求一定的操作,决出各个星级马的竞技排行及其收益,并决出之后的公会赛马玩法。非职业赛马:在过去以往经验中,会参加相对要求较高的职业比赛的玩家毕竟是少数人,大部分玩家可以参加这种“以战报”形式的赛马,来获取相应的收益。公会赛马:玩家代表各自公会出赛,公会可获得收益,但比赛前一段时间里,公会马场里的马,是可以被强奸,并导致相应数值降低的,因此可以引发一场公会之间的战争。有赛马,就有赌马,根据赛法不同,玩家可以给自己下注获取收益,也可以在一定条件下,下注他人。

除“强奸马”这样的恶性交互外,我们准备更多的良性、中性、以及恶性交互(包括各种社交玩法),例如:拾马粪、钓鱼偷鱼、公会红包、抢碎片、马场秀马等等。这里将会采用类似《火炬之光》的玩法,玩家平时投鱼食喂鱼,鱼成熟后,可邀请好友来钓鱼,获取相关收益,并在一定条件下,玩家可以去偷取他人的鱼。在主界面,玩家随机会有马儿在闲逛,玩家不同时段登录游戏,会发现地上有不少马粪,自己或者好友可以帮忙拾取,获得收益以及增加好友之间的友好度,为今后的社交玩法(例如协助锻造物品碎片)奠定一定的基础

《TPS》射击游戏介

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