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魔兽地图编辑器详解--第1页
*魔兽地图编辑器详解*
...........
§§单位篇
声音
单位声音设置:都是很好理解的东西,不过貌似只有该项有效
建筑移动随机循环淡入率循环淡出率:略过
战斗
主动攻击范围:单位会对该范围内的敌人进行主动攻击.另该值还起到限制射程的作用,单位射程不会大
于其主动攻击范围.同时也影响到一些自动选取目标技能的施法距离,例如:召唤骷髅.
最小攻击范围:单位无法对小于该值的范围内的敌人进行主动攻击.
防御类型:同样的攻击对不同的防御类型往往会造成不同的伤害.
基础防御:对英雄来说就是没有敏捷加成时的防御力.
防御升级奖励:科技-提升一次防御等级增加的防御值.
作为目标类型:作为单位被攻击或施法时的目标判定依据.该项为空则单位不能被攻击或施法,即无敌.
死亡类型:略
装甲类型:该项只影响被近战单位攻击时的声音效果.与其它任何东西无关.
允许攻击模式:设置单位可使用的攻击模式.
攻击-投射物图像:设置远程单位攻击时发出的投射物模型.
攻击-射弹速率:投射物飞行速度.
攻击-射弹弧度:投射物发射弧度,弧度=射弹抛物线最大高度/平面位移距离.
攻击-射弹自导允许:允许箭矢类攻击(非炮火)的投射物能跟踪目标.自导不允许时,对箭矢和箭矢(弹射),
尽管目标已经不在目标点,仍会对目标造成伤害;对箭矢(溅射/穿透)则相当于没有攻击地面图标的炮火或炮
火(穿透).
攻击-攻击类型:不同攻击类型对各种护甲造成的伤害不同.无表示该攻击对所有护甲造成全额伤害.
攻击-武器类型:表示各种攻击方式.
近战:无投射物效果,武器声音有效.只有该类型的攻击被视为近战,其他都是远程.
立即:不显示投射物发射轨迹.
箭矢:显示投射物发射轨迹.
溅射攻击:箭矢(溅射)和炮火.其中炮火会带有攻击地面按钮.如恶魔猎手和投石车.
弹射:箭矢(弹射).发出的箭矢能在单位间弹射.如女猎手.
穿透:箭矢(穿透)和炮火(穿透).能穿透目标伤害其后面的单位,其中炮火(穿透)在普通攻击时为穿透效果,
攻击地面时为溅射效果,两者不叠加.如狮鹫和投刃车.
攻击-武器声音:只对武器类型为普通的攻击有效.攻击时的声音效果.
攻击-目标允许:可以攻击的单位类型.以下面的分类:同行之间为Or关系,异行之间为And关系,该行不选
则取默认值.
例:只选择无敌则表示目标允许无敌的存活的别人的单位(空中地面建筑).此时原默认值-可攻击将不再起作
用,单位只能攻击无敌的单位,而其它未被改动的行则采用默认值.
没有(选中即无允许目标,没悬念的DD...)
残骸物品地形树木墙桥装饰物空中地面建筑守卫(默认空中地面建筑)
存活死亡(默认存活)
无敌可攻击(默认可攻击)
联盟友军(不包括玩家单位)敌人玩家单位中立自己别人(默认别人)
英雄非英雄(默认全选)
魔兽地图编辑器详解--第1页
魔兽地图编辑器详解--第2页
古树非古树(默认全选)
自爆工兵非自爆工兵(默认全选)
机械有机(默认全选)
攻击-显示UI:设置是否显示攻击键.
攻击-动画伤害点:单位实际发动攻击效果,进行伤害判断的时间点,该项大于攻击间隔时将取该项为单
位实际攻击间隔.例:A单位攻击间隔2,动画伤害点0;B单位攻击间隔0,动画伤害点2.那么两者实际攻击间
隔都是2秒.而他们之间的差
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