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《Flash核心应用案例教程(全彩慕课版)(第2版)》教案
第1讲
课时内容
初识Flash
授课时间
45分钟
课时
1
教学目标
?了解认识Flash软件的基础知识。
?掌握Flash的应用领域。
教学重点
?了解Flash的历史。
?熟练掌握Flash的应用领域。
教学难点
Flash的应用领域。
教学设计
教学思路:(1)通过对软件的基础讲解了解Flash的简介;(2)通过软件应用领域的介绍了解Flash的应用。
教学手段:通过讲解熟悉软件简介和和应用领域。
教学资料及要求:除了课堂讲解的软件基本知识外,还可以根据相关的资料进行进一步的了解。
教学内容
讨论问题:1、Flash是做什么的软件?
2、Flash可以应用在哪些领域?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
1.1FLASH软件简介
1.2FLASH应用领域
1.2.1动画影片制作
1.2.2广告设计
1.2.3网站设计
1.2.4教学设计
1.2.5游戏设计
小结
了解Flash的软件简介。
了解Flash的应用领域。
第2讲
课时内容
FlashCS6基础知识
授课时间
90分钟
课时
2
教学目标
?熟悉FlashCS6的操作界面。
?了解影片的测试与优化。
?了解影片的输出与优化。
教学重点
?熟练掌握FlashCS6的操作界面。
?掌握了解影片的测试与优化。
?熟练掌握影片的输出与优化。
教学难点
能够掌握如何测试影片下载性能的方法。
教学设计
教学思路:(1)通过对课堂讲解掌握FlashCS6的操作界面;(2)再通过软件相关功能的解析学习新建文件、保存文件、打开文件、导入文件的方法和技巧;(3)再通过软件相关功能的解析学习影片的测试与优化;(4)最后通过软件相关功能的解析学习影片的输出与优化。
教学手段:(1)通过课堂讲解熟悉软件的操作界面;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的影片进行测试和优化,并且练习输出及发布,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:1、在FlashCS6中操作界面包含哪些内容?
2、在FlashCS6中可以导入哪几种格式的文件?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
2.1FlashCS6的操作界面
2.1.1菜单栏
2.1.2主工具栏
2.1.3工具箱
2.1.4“时间轴”面板
2.1.5场景和舞台
2.1.6“属性”面板
2.1.7浮动面板
2.2FlashCS6的文件操作
2.2.1新建文件
2.2.2保存文件
2.2.3打开文件
2.2.4导入文件
2.3影片的测试与优化
2.3.1影片测试窗口
2.3.2测试影片下载性能
2.3.3作品优化
2.4影片的输出与发布
2.4.1输出影片设置
2.4.2影片输出格式
2.4.3发布影片设置
2.4.4影片发布格式
小结
熟练掌握FlashCS6的操作界面:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、“属性”面板、浮动面板。
熟练掌握FlashCS6的文件操作。
熟练掌握影片的测试与优化。
熟练掌握影片的输出与优化。
第3讲
课时内容
常用工具
授课时间
180分钟
课时
4
教学目标
?熟练掌握选择类工具的使用方法。
?熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法。
?熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。
?了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。
?掌握文本工具的使用方法及属性设置。
教学重点
?熟练掌握使用绘制图形的多种工具的方法。
?掌握使用多种图形编辑工具的方法和技巧。
?熟练掌握文本工具的使用方法及属性设置。
教学难点
能够正确使用基本绘图工具的绘制对象和填充对象色彩的方法。
教学设计
教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握绘制小狮子、小汽车、车轮图标、耳机网页首页的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习绘制和编辑图形,以及进行不同类型的填充方法和技巧;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及基本图形绘制和编辑技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高绘制实物图形的能力。
教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力。
教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的实物进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:1、在FlashCS6中选择工具有哪几种?
2、在Flash
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