动画绘画基础.doc

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动画绘画基础

《动画绘画基础》课程教学大纲课程性质:

动画专业本科生必修课适用2012级动画专业及方向课程编码:

总学时:

(其中理论学时;课程实践学时)考核方式:

考试学分:

16隶属分院(部):

动漫学院系(室):

美术基础执笔人:

李秋山审核人:

一、本课程的性质和教学目的本课程是通过美术基础造型训练之后,进入动画前期创作的必修课。

以剧本创作、角色设计、场景设计、创意绘画等课程理论和知识的学习,结合实践训练为目的。

是学生掌握规律,学习驾驭规律,通过实践提高创造性思维能力,增强创作意识、创作的基本素质能力、以及动画艺术的审美能力,对动画创作进行全面的认识和理解,为进入下步动画学习打下良好基础。

教学内容及重点(一)理论第一单元剧本创作第一章动画片第一节关于动画片第二节动画短片的形式和特点第三节动画设计的前期工作本章重点:

了解动画短片的特性以及在前期设计中的重要性。

第二章动画故事与剧本第一节判断一个故事第二节故事选择性的标准第三节适应视觉化的表达第四节动画剧本的类型本章重点:

怎样选择故事和从故事到剧本的视觉化表达方式。

第三章动画剧本的编写第一节剧本的性质第二节剧本的思路第三节剧本的结构安排第四节动画角色的创造第五节片段组合式第六节剧本的规范本章重点:

掌握剧本编写的规律,完成规范的剧本编写。

第二单元动画角色设计第一章动画造型设计师必备的素质第一节动画造型设计第二节动画造型绘画本章的重点:

动画造型设计的特点要求。

第二章造型(角色)在镜头中的表现第一节角色的表演第二节角色在分镜头脚本中的表现本章重点:

认识设计造型除了外形要符合故事的要求的可看性,还要考虑体现造型(角色)在镜头中展示角色表演的适宜程度。

第三章动画造型绘画第一节默写是基础的起步第二节主观圆形的人体构成第三节形象默写与主观形象构成第四节动画造型的基本构成本章重点:

掌握主观圆形的表现方法。

高度的概括人体结构形象,把实际的人体结构提炼成较主观的圆形,提高人物动态的表现和塑造能力。

第四章设计第一节掌握动画绘画形式的练习第二节造型设计的草稿第三节分类设计第四节设计的风格本章重点:

了解造型设计的基本知识和要求,掌握造型的设计方法、规律和设计内容。

第三单元动画场景设计第一章场景设计的基本概念第一节场景的产生第二节什么是场景第三节场景设计的应用范围第四节场景构图...

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