Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)(第2版)课件 第4、5章 对象与元件、 基本动画.ppt

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4.4.4创建按钮元件FlashCS6中提供了一些简单的按钮,但如果需要复杂的按钮,还是需要自己创建。选择“插入>新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“树”,在“类型”下拉列表中选择“按钮”选项。“创建新元件”对话框4.4.5创建影片剪辑元件选择“插入>新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“字母变形”,在“类型”下拉列表中选择“影片剪辑”选项。“创建新元件”对话框4.4.6转换元件1.将图形转换为图形元件2.设置图形元件的中心点3.转换元件类型“转换为元件”对话框4.4.7“库”面板选择“窗口>库”命令,或按Ctrl+L组合键,弹出“库”面板。“库”面板4.4.8“库”面板的弹出式菜单单击“库”面板右上方的按钮,出现弹出式菜单,其中提供了多个实用命令。菜单4.5课堂练习——制作水果标牌使用“文本”工具输入需要的文字,使用“封套”命令对文字进行变形,使用“墨水瓶”工具为文字添加描边效果。效果图4.6课后习题——制作城市动画使用“导入”命令导入,使用“创建传统补间”命令制作传统补间动画,使用“属性”面板设置动画的旋转次数。效果图本章简介:在FlashCS6动画的制作过程中,时间轴和帧起到了关键性的作用。本章介绍动画制作中帧和时间轴的使用方法及使用技巧。读者通过对本章的学习,可以了解并掌握如何灵活地使用帧和时间轴,并根据需要制作出丰富多彩的动画效果。基本动画第5章学习目标了解动画和帧的基本概念。掌握逐帧动画的制作方法。掌握形状补间动画的制作方法。掌握传统补间动画的制作方法。掌握动画预设的使用方法。5.1帧动画课堂案例——制作打字效果动画中帧的概念帧的显示形式“时间轴”面板绘图纸(洋葱皮)功能在“时间轴”面板中设置帧帧动画逐帧动画5.1.1课堂案例——制作打字效果效果图使用“线条”工具绘制光标图形,使用“文本”工具添加文字,使用“翻转帧”命令对帧进行翻转。5.1.2动画中帧的概念相关研究证明,人眼具有视觉暂留的特点,即人眼看到物体或画面后,该物体或画面在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画消失之前播放下一幅画,就会给人一种流畅的视觉变化效果。所以,通过连续播放一系列静止画面,在视觉上产生连续变化的效果产生。在FlashCS6中,这一系列单幅的画面就叫帧,它是FlashCS6动画中最小的时间单位。每秒显示的帧数叫帧率,如果帧率太低就会给人造成视觉上不流畅的感觉。所以,按照人眼的视觉暂留特点,一般将动画的帧率设为24帧/秒。5.1.3帧的显示形式在FlashCS6动画的制作过程中,帧包括以下多种显示形式。1.空白关键帧2.关键帧3.传统补间帧4.形状补间帧5.包含动作语句的帧6.帧标签5.1.4“时间轴”面板图层名称播放头时间轴标尺当前帧垂直滚动条帧显示按钮帧率运行时间水平滚动条5.1.5绘图纸(洋葱皮)功能“时间轴”面板一般情况下,FlashCS6的舞台只能显示当前帧中的对象。如果希望在舞台上出现多帧对象以辅助当前帧对象的定位和编辑,可以利用FlashCS6提供的绘图纸(洋葱皮)功能。5.1.6在“时间轴”面板中设置帧在“时间轴”面板中,可以对帧进行一系列的操作。1.插入帧2.选择帧3.移动帧4.删除帧5.1.7帧动画帧动画选择“文件打开”命令,打开“02”文件。在“时间轴”面板中创建新图层井将其命名为“气球”。将“库”面板中的图形元件“气球”拖曳到舞台中,并放置在适当的位置。5.1.8逐帧动画“时间轴”面板新建空白文档,选择“文本”工具,在第1帧的舞台中输入文字“雨”。在“时间轴”面板中选中第2帧。按F6键,插入关键帧。本章简介:使用工具栏中的工具创建的向量图形相对来说比较单调,如果能结合相关命令修改图形,就可以改变原图形的形状、线条样式等,还可以将多个图形组合起来,达到所需要的图形效果。在FlashCS6中,元件起着举足轻重的作用。通过重复应用元件,可以提高工作效率、减小文件量。本章详细介绍FlashCS6中编辑、修饰对象的功能及元件的创建、编辑、应用,以及“库”面板的使用方法。通过对本章的学习,读者可以掌握编辑和修饰对象的各种方法和技巧,了解并掌握如何通过元件的相互嵌套及重复应用来制作出变化无穷的动画效果。对象与元件第4章学习目标掌握对象的变形方法和技巧。掌握对象的修饰方法。掌握对象的对齐方法及技巧。掌握元件的创建方法。4.1对象的变形课堂案例——绘制闪屏页中的插画扭曲对象

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