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基于BIM+GIS技术的水利工程数字孪生系统应用研究

摘要:“2+N”水利智能业务体系的不断完善和改进,将有助于提升水利工程的数字化、网络化和智能化水平,从而为水利行业的发展和改善提供强有力的支撑。采用BIM+GIS技术,提出了一条全新的水利工程数字孪生系统的应用方案,将构建一个基于场景和数据驱动的模型,实现数据的有效整合,并且开发出一系列的应用接口,以满足业务的需求。并且详细阐述了构建这些技术的流程和方法。经过实际案例的验证,数字孪生技术对于智能化水利建设的重大意义,可以为其发展提供坚实的技术基础。

关键词:水利工程;数字孪生;BIM;GIS

引言:随着物联网、大数据、云计算、人工智能等新一代信息技术的飞速发展,数字孪生的实施已经变得可能,为社会带来了更多的便利。随着水利部加快推进数字孪生流域和水利工程的建设,数字孪生技术的应用已经超越了单纯的数据处理,将其与水利业务紧密联系起来,从规划、施工、管理到运营和维护,实现了水利工程的全过程的数字化反映。

一、水利工程数字孪生系统场景构建与集成

(一)BIM+GIS场景构建

采用AutodeskRevit平台搭建的BIM场景,经过统一的标准制定,支持多个专业的协作,实现模型的精细化,并且持续地优化和改进信息数据;采用数模分离技术,将BIM数据转换成两种不同的格式:FBX和JSON。FBX可以保留模型的网格结构,而JSON可以保留模型的属性信息。相比于数模一体,数模分离可以大大提高模型的可靠性,同时也可以节省大量的时间,从而节省BIM模型的重建成本。

基于CityEngine平台构建的GIS场景,旨在探索主体工程以外的复杂地形和环境,以期获得更加完整的信息。首先,需要收集各种形式的原始数据,包括栅格图像(DEM、DOM)、矢量图像,例如建筑物、河流、道路、森林等,接着,使用Qgis软件来处理和分析这些数据;为了满足gis数据标准化的需求,建立一套数据标准,包括名称、代码、分类编码等,以便将多源数据进行拟合匹配。

(二)轻量化处理

通过将BIM+GIS模型数据转换为FBX格式并转换至3Dmax,减小BIM模型的体积。这种轻量化的方法主要包括两个方面:

1.几何维度

使用LOD技术(LevelsofDetail),将几何描述转换为三角网格化,这样可以减小几何维度的复杂性,并且可以有效地降低非重要构件的尺寸,进一步提升模型的渲染效果。

2.渲染维度

通常,在处理三维物体时,会使用API来实现图形处理。然而,这种方式需要频繁地调用图形处理,因此CPU的负担也会相应地增加。为了解决这个问题,提出批量绘制技术,能够有效地减少CPU的使用率。

(三)数据驱动模型的交互接口集成

通过blender平台,水利工程数字孪生系统可以实现多种交互功能,包括移动旋转、网格动画、骨骼动画和材质纹理等。通过将3Dmax处理后的模型以fbx格式整合到blender中,利用其开源特性,编写出一系列可用于模拟和交互的接口,实现模型与交互接口的有效结合,形成一个gltf文件,以便于用户可以更加方便的访问和使用这些功能。基本过程如下:

1.移动旋转类

通过定义交互对象的模型ID,并利用曲线编辑器来确定线性动作,调整动作的持续时间,添加相应的动作字段,以及相应的动作编码,以满足特定的交互要求。

2.网格动画类

通过创建网格变形,描述模型的顶点,根据交互需求定义变形函数,确定变形持续时间,并添加编码,以实现更加精确的变形控制。

3.骨骼动画类

为了确保物体表面能够被细分到足够大的尺寸,创建骨骼。通过使用armature骨骼修饰器,可以将先前构建的骨架绑定到PoseMode姿势模式中,以便调节骨架的位置,从而实现物体的形变。

4.材质纹理类

通过使用blendershader编辑器,可以在模型对象的shader中添加无符号的整数,从而实现对材质纹理的编码和交互,这种方式可以有效地提高模型的性能和可靠性。采用多种材料组合,利用0和1编码的方式,将当前的材料状态分别设定为0、1,从而实现对物体的实时高亮显示;利用uv格式,创建一个具有动态交互效果的线性动画,以此来改善模型的gltf表面,提升其纹理的表达能力,完整地保留上述交互接口,并且可以优化数据结构,减少冗余数据,从而提高渲染速度。

二、水利工程数字孪生系统应用接口开发

为了实现水利工程的数字孪生,开发基于远程调用协议(RPC)和蓝图脚本的框架,可以有效地连接多台相互连接的数据存储服务器,而无需任何基础的网络技术,从而实现高效的通信系统。RPC协议是一种跨越传输层和应用层的协议,支持分布式网络的部署,与传统的tcp或udp协议相比较,具有更高的效率和可靠性。使用UnrealEngine4的蓝图脚本,构建出一系列接口,其中包括:声明接口、执行接口以及调用接口。

(一)创建接口声明函

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