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- 2024-09-03 发布于陕西
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3dsMaxVrayPhotoshop
室内装修效果图表现技法
第3章室内空间的场景布光本章学习要点3dsMax灯光VRay灯光
3.1真实世界的光影关系灯光是效果图表现的一个重点,灯光的色彩和对比决定了画面的氛围。有了灯光,才能使画面更有细节和立体感。一张生动的效果图中的灯光一定非常有表现力,因此需要了解灯光的基本原理。
3.1.1灯光的色彩基调灯光的色彩基调分为冷色调和暖色调两大类。每一个基调都有不同的氛围,因此在初次打开场景时,就应确定好效果图的色彩基调。
3.1.2阴影的硬柔对比阴影的硬和柔是指阴影边缘的明显程度。对于人造光源,发光源本身越小,形成的阴影边缘就越锐利;光源本身越大,阴影的边缘就越柔和。
3.1.3光源的层次对比光源的层次是指光源的强度层次。下图所示的图片,场景主光源是台灯和落地灯,次级光源是射灯,因此最暗的阴影是在每个物体的下方。
3.23dsMax/VRay的灯光系统本节将主要讲解常用的3dsMax/VRay的灯光系统,包括“目标灯光”“目标平行光”“VRay灯光”“VRay太阳”“VRay天空”和VRayHDRI。
3.2.1目标灯光目标灯光带有一个目标点,用于指向被照明物体。目标灯光主要用来模拟现实中的筒灯、射灯和壁灯等。
3.2.2目标平行光目标平行光可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射效果。如果将
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