动画史论第1讲.pdfVIP

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第1章第一节概念

自我介绍:各位同学,大家好!很高兴和你们见面。你们洋溢这青春

的笑脸让我感觉自己又回到了本科时代。在未来四周的时间里,我们

将一起来探讨动画史这门学科

1、为什么要学习动画史:

任何一门学科,要想学精都要了解它的来龙去脉,通过对于历史的学

习,我们可以站在前人的肩膀上这样才能看得更远,同时相关的理论

知识也很有必要,它可以使我们避免成为一个只懂得制作的技术员,

虽然只是一门选修课程,但它的作用却不能小觑,它是以后的专业学

习的基础。通过学习,接触、欣赏、理解一些中外优秀的动画艺术作

品,基本掌握中外动画艺术发展的历史。不同国家的各异的动画风格,

从而提高自身的专业素养。

2、教学思路

本课程的教学方式是以动画作品实例的分析为主,通过讲解优秀

的动画作品,动画师,来贯穿动画基础知识。如果有条件的话,还会

给大家播放一些经典的动画作品。打破以往理论课程的枯燥的模式,

希望我们能够喻学娱乐,在愉悦的氛围中学好这门课程。

本课程有两个轴向的线索,首先是时间,因为作为一门史论课程,

势必离不开时间发展这个主线索,因为,动画的发展是和技术进步紧

密联系的,随着时代的进步,人们所掌握的技术日新月异,从无声电

影到有声这是技术的突破,从二维动画到三维这更是技术的更新。另

一个线索是空间,也就是不同国家的动画发展情况,主要以美国、日

本、韩国、和中国的动画历史为主。在讲解这几个国家的动画史的时

候会着重分析向迪斯尼、皮克斯等动画公司的代表作品,和麦克拉伦、

约翰拉斯特、迪斯尼、手塚治虫、大川博、宫崎骏等动画大师。

下面讲一下很多同学最关心的部分,考试的问题。这门课程是理论考

察,内容是上课的时候涉及到的基本概念和知识点。

3、什么是动漫

提问:有谁知道什么是动漫吗?概念:动漫是动画和漫画的合称与缩

写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation)

和漫画(comics特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合

而为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”

等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整

个社会。日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚。动漫包括

了动画和漫画。

4、什么是动画

那么什么是动画呢?那么什么是动画呢?很多人对于动画的理

解是“动起来的画”,或认为动画是给小孩子看的东西。这些都是对

于动画很肤浅的理解。下面我们一起来看一个短篇,从直观的角度了

解什么是动画。这个影片的中文名叫《大鸟》。是2001年奥斯卡最佳

动画短片,是由美国皮克斯动画工作室创作的。

通过短片欣赏我们了解到动画不仅仅是动起来的画,而是一种创

造生命的活动,在这个短片中,小鸟被赋予了生命和思想,这才是对

动画更深层含义的理解。动画最难的是要使观众相信屏幕上的虚拟角

色是有生命的。

加拿大动画教父:诺曼·麦克拉伦。他说过一句名言可以很好的

概括动画所研究的内容,他说:“动画不是动起来的绘画艺术,而是

把运动艺术呈现在纸上“。这句话的意思是说动画不是研究绘画的艺

术而是研究运动的艺术,只不过它是把运动呈现在了纸上而已。

那么,除了动画以外还有哪些艺术是研究运动的呢?在我们的

生活中,除了动画之外研究运动的艺术还有舞蹈、体育和表演。请同

学们思考,同样是研究运动的艺术,动画和其它艺术的区别在哪里

呢?下面我们通过欣赏一段动画表演来具体了解。播放:动画表

演(在创作一个动画形象的动态之前,首先要由动画师进行动作的

表演,然后根据动画师的表演完成动画角色的动态创作。这样就能更

准确的把握动画角色的运动规律。)

由此可见,动画与其它艺术的主要区别在于:在动画中,运动、

表演的主体不是创作者本人,而是画面中虚拟的动画角色。

5、动漫作品

动漫作品是指:通过手绘或数字技术进行创作的静态序列或运动

序列的艺术作品的总称,其中也包括因商业需要而诞生的其他卡通或

漫画作品。那么这里涉及到一个专业术语“序列”:同学们都做过动

画短片吗?我们在三维软件中,比如在MAYA中K好动画之后,就

要渲染出序列帧图片,这些图片这就是运动序列,然后在到后期软件

中做合成。一般不在MAYA直接存储为视频文件。而静态序列其实

就是一些静帧作品。

动画最原始的形态是采用逐格摄影的手法,将一系列互相之间只

有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每

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