用户体验视角下的E-learning视觉设计要素研究.docxVIP

用户体验视角下的E-learning视觉设计要素研究.docx

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

?

?

用户体验视角下的E-learning视觉设计要素研究

?

?

咸妍

摘要:本研究的目标是探究哪些视觉要素对使用者学习成效产生影响。研究在用户体验设计的视角下,通过运用文献调查、访谈和问卷调查的方法,对E-learnlng的视觉要素的类型和功能做了研究。本研究认为E-learning中文本和非文本都属于视觉资料的范畴。从使用者的体验视角研究发现,社交性要素是使用者潜在的需求,社交性是数字化学习的特性之一。因此,在现有Levin视觉五要素的基础上,形成具有“组织性”、“描述性”、“解释性”、“变形性”、“装饰性”和“社交性”的E-learning视觉要素六角模型,并区分了各要素与学习内容和学习持久度的相关程度。该模型能够为E-learning开发者提供视觉设计层面的理论依据,为使用者提供合理、系统的视觉信息资料,从而提升使用者满意度和促进E-learning的学习成效和使用者持久度。关键词:E-learning视觉设计要素社交性六角模型用户体验

:J52:A

:1003-0069(2019)11-0094-04

引言

十九大对中国未来的改革开放做出了全面的部署,全国教育大会对未来教育提出了新要求。E-learning作为数字化时代的产物,正逐步普及到各种类型的教学中。基于数字科技的快速发展,E-learning的应用场景也越来越广泛。视觉座位人类的第一感官,适合的视觉要素对E-learning的学习效果和学习持久度有紧密的关联。

一、E-learning的定义

20世纪90年代中期,随着基于网络信息通信技术的发展,电子学习的出现加强了整个社会追求效率的趋势。数字化学习降低了跨地域的学习成本,增加了分散在各地的使用者学习的新途径。最初,管理层强调了数字化学习的重要性,自这一术语最早被用于企业教育(Bates.a.t.,2005)。目前E-learning在学校教育领域中逐步普遍。除了电子学习之外,还有各种术语涉及E-learning教育,如远程学习,数字化学习、网络教育,在线学习和基于网络的培训等多种词汇。自2000年起,基于数字技术的成熟,大量的学者开始关注E-learning。从国际发展脉络来看不同时期E-learning的定义,如表1所示。

从上述发展脉络可以看出,UrdanWeggen最早提出E-learning的学者之一,他们将E-learning定义为使用互联网、卫星广播,音频,录像带,CDROM等电子媒体传达学习内容的方法。Garrison.d.R(2011)提出了社交媒体和移动学习的新技术讨论。AISamarraie等关注用户学习的满意度。随着数字通讯技术的发展。E-learning的发展从最初对技术硬件软件技术的研究转向重视使用者所处的环境、满意度、情感需求等以人为中心的研究。这正符合体验时代HCD(HumanCenteredDesign)以人为中心的设计发展趋势。

二、E-learning数字学习资料中的视觉资料

从使用者的角度出发,E-learning与传统教学比较最大的变化是使用者学习认知的过程从听觉为主转化为以视觉为主。信息技术的革新改变了知识传播和学习认知的方式:听觉主导-转化为视觉主导。在数字化设备普遍应用于教学之前,教师是课程的主导人,学生听老师讲课来进行学习。教师在黑板上的板书和印刷材料是教学过程中主要的视觉要素。随着电视显示器和投影机的普遍应用,数字化课件逐步替代了教师的板书,甚至是教材。学生在数字化设备前,主要依靠视觉要素来引导教学活动的实施。因此,视觉要素在E-learning中重起到了主导地位,数字资料是学生获得教学信息的主要资料形式。

(一)E-learning中视觉要素的重要陸。E-learning学习过程中,主要调动人类五感中的三感,即视觉、听觉和触觉。视觉作为主要感官,引导使用者进行行为操作。听觉主要呈现在口述文本和音乐、音效部分。触觉关系到使用者使用电子设备的接触方式。其中视觉资料是数字学习资料中最重要的部分。好的视觉效果对学习提供潜在的好处。一些研究者对视觉要素研究表明,视觉记忆和回忆比普通文字记忆要好(Levin.1981;ClarkLyons.2004)。适合的视觉效果可以引起读者的兴趣、好奇心和动机(Mayer.2001)。由于在E-learning学习时,视觉是体验者最重要的感官,因此,视觉设计要素的构架在E-learning设计中具有重要的地位,将直接影响体验者的学习效果和体验感受。

(二)Levin提出的5个E-learning视觉设计要素。作为将视觉资料功能分类的方法,应用最多的是Levin.AnglinCarney(1987)分类的五个范畴。包括装饰、特征描写、组织、解释和变形,如图1。

装饰性视觉资料是用来使课程更具吸引力和激发内在动力

文档评论(0)

188****5170 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档