scratch红板课程开心水族箱.pptx

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开心水族箱智能硬件编程第十三节

03导入小鱼进行编辑02创建舞台背景01光敏传感器获取参数目录页ContentsPage

创建舞台舞台可以直接导入,也可以选择自己手绘。

创建舞台选择Nature文件夹,自己添加舞台背景。

创建舞台因为我们要做一水族馆,所以选择一张水里的图即可。

导入小鱼小鱼的导入直接在Animals文件夹里寻找即可。

导入小鱼如果鱼过大的话,可以进行编辑此造型,点击编辑,在绘图编辑器里点击缩小,缩小到合适大小即可。

添加多条小鱼由于是水族箱,我们要让不同的小鱼做不一样的事,所以我们要添加角色,不能在一个角色添加多种造型。点击新增角色绘制或者导入第二个角色。导入第二个角色和什么一样,可编辑其大小。可利用此方法添加多条小鱼。

03导入小鱼进行编辑02创建舞台背景01光敏传感器获取参数目录页ContentsPage

编写脚本光线传感器的取值:在一栏中找到光线传感器的值的指令,点击前面的框,屏幕右上角就会显示滑杆传感器的值:光线传感器的值的变化可能不太明显,我们可以利用手电筒来辅助,让光线传感器的值变化更为明显。

编写脚本给“角色1”编写脚本。想一想,为什么要加“碰到边缘就反弹”?

编写脚本开心水族馆,我们之前是创建的不同角色,那我们就可以给不同的小鱼编辑不同的脚本,也可以编辑相同的脚本,改变数值。角色2:

编写脚本造型3:我们也可以不用光线传感器来编辑程序哦。

03导入小鱼进行编辑02创建舞台背景01光敏传感器获取参数目录页ContentsPage

思考拓展编辑好了,小鱼可以开始游动了,但它们碰到边缘就反弹,反弹回来的造型小鱼是反的,这该怎么办呢?

思维拓展在角色小鱼的前面有三个设置按钮,这按钮就是小鱼反弹回来的造型设置,分别是“允许旋转”“只允许左、右翻转”和“不允许旋转”,根据需求自己选择即可。

知识总结使用程控板的光敏传感器获取参数2.创建舞台背景(可导入或手绘)3.导入小鱼进行编辑

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