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活跃课堂气氛小游戏

索、想象、创造、展示。学生在欢快、活跃、气氛高涨的氛围中获取直观而生动的感性知识,

在游戏中理解世界,并在其中吸取成长的种种经验。课堂上展开适当的小游戏,不但能够活

跃课堂气氛,而且能够拓展学生的思路,促动集体的团结,培养学生的创新精神,带动学生

的学习积极性。也许在游戏过程中学生们仅仅玩得很投入,并没有考虑太多游戏之外,但是

游戏结束时,教师加以总结,往往能收到单纯说教无法达到的良好效果。

以下是几个我在课堂上尝试过的小游戏:

游戏一:头脑风暴

游戏规则和程序:

1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也

能够)。

2、同组的其他同学能够提示,也能够换人,但是不能借助字典或其他工具。

3、相同时间内看哪个组写得最多。

4、评比之后能够继续写,直到写不出为止。看一个组内哪个同学想到的字最多。

这个游戏看起来容易,小学生也能够玩,所以所有的学生都会很积极地参与到游戏中来。但

是单凭一个人的努力,往往写出几个便“卡壳”了,于是便会出现大家不停的高声叫着某一

个字的热闹场景,甚至出现同一组好几个人集体上阵的情况,教室里的气氛空前活跃。

当然,教师一定要挑选同音字比较多的字作为题目,比如“十”字,同音字就有:是、使、

时、事、室、市、石、师、试、史、式、识、虱、矢、拾、屎、驶、始、似、示、士、世、

柿、匙、拭、誓、逝、势、什、峙、嗜、噬、失、适、仕、侍、释、饰、氏、狮、食、恃、

蚀、视、实、施、湿、诗、尸、轼、谥、舐等近百个。游戏结束后,大家禁不住慨叹祖国语

言文化的博大精深,同时我也引导学生:在我们使用汉字输入法的时候,正是因为同音字太

多,影响到拼音输入的速度,所以我们才学习五笔字形输入法来提升大家的录入速度。

游戏二、天马行空

游戏规则和程序:

1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写由某个词联想到的词。

2、同组的其他同学能够提示,也能够换人。

3、相同时间内看哪个组写得最多。

4、评比之后能够继续写,直到写不出为止。看哪些词最有创意。

这也是一个门槛较低的游戏,很容易调动起所有学生的积极性,而且我发现学生联想到的事

物往往更侧重于较为时尚的内容,如在对“夏天”一词实行联想时,大家比较容易联想到的

有:热、冰糕、知了、空调、电扇、游泳等内容,继续下去大家还会想到裙子、短裤、防晒

霜、花露水、颐和园(英文称“夏宫”)、避暑山庄等内容,学生们后来还想到了歌手朴树

和梁静茹,因为他们各自相关于夏天的歌曲“生如夏花”和“宁夏”。教师出题时不但能够

选择类似的这些日常事物让学生联想,也能够把一些专业知识的关键词作为题目,学生在游

戏过程中就不知不觉地对专业知识实行了复习。如对“硬件”一词实行联想,学生们很容易

想到主机、显示器、键盘、鼠标、CPU、主板、内存、显卡、声卡、网卡、调制解调器、打

印机以及一些硬件厂商等。

游戏三、异想天开

游戏规则和程序:

1、确定一样物品,每人说出一种它的用途,尽量避免重复。

2、不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。想法越古怪越好。

3、一轮结束后,还有新奇想法的人能够继续抢答。

4、推选出最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意。

这个游戏开始的时候比较简单,大家会说一些题目物品已经存有的功能,比如说“手机”能

够用来打电话、发短信、听音乐、拍照、录音、上网、玩游戏等。但是为了避免与前面的同

学重复,后面的同学答题难度就有所增加,逐渐会说出一些很特别的用途,像什么“手机在

振动情况下能够用来按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜欢看科幻电影的说“手机也能够改装

成手枪”,再后来有些想法甚至有点离谱,但是往往会引得全班学生笑成一片。这个游戏的

意义在于能激发学生的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。

以上是几个适合在室内实行的小游戏。在教学中,我们不能只为让学生放松、玩乐才安排游

戏,归根到底,游戏是为教学服务的。在游戏以前,我们必须制定相对应的规则,提醒学生

应该注意的问题,让学生的注意力不光在玩上。我们往往想要通过什么游戏训练学生某一方

面的水平,在规则讲述中就要特别强调它,没有规则,游戏过程会很“乱”,有规则才能“活

而有序”,达到预想的效果。

科学的游戏不但有利于培养人的探索水平、抽象思维水平、转移经验和实行类比的水平、侧

向思维和联想的水平、创造性的形象思维和敏锐地反应水平、预见水平、博闻强记的水平,

以及其他各种有利于人的发明创造的素质,诸如强烈的兴趣、爱好、求知欲,矢志不逾的追

求目标、奋斗方向,锲而不舍的恒心、毅力、勇气,以及细心认

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