六年级秋学期信息上册教案.pdfVIP

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六上信息技术教材分析及教学总体设想

趣味编程属于信息科技学科教学基本要求,六年级信息技术上册第

单元计算机系统中新增内容,旨以利用图形化编程工具设计制作人机

交互作品为目的,感受计算机自动执行输入输出和处理的过程。

因此,本教材学习的重点落在人机交互的理解以及运用图形化编程

工具经过“需求分析、确定对象、选择模块、组建脚本、调试运行”的

流程制作交互作品,即运用图形化编程工具中模块脚本的组件,实现人

与计算机的对话。

在本册书之前,学生已经掌握了计算机网络的使用、网络信息资

源的搜

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