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这个标题和部分内容介绍了基于Unity3D的游戏开发平台,以及一种基于该平台的设计方法,其中包括3DSMax建模软件的3D模型创建和人物模型绑定文章还提到了如何将游戏素材导入到Unity3D并进行交互和动画调试此外,还讨论了虚拟现实技术的应用,并详细解释了如何利用UGUI插件制作UI菜单界面和使用碰撞检测来判断玩家得分最后,文章总结指出,该设计是一种基于虚拟现实技术的游戏,旨在通过Unity3D游戏平台实现篮球运动员的单人投篮练习,为玩家带来更好的游戏体验
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基于Unity3D游戏开发平台设计
摘要
本次设计基于Unity3D游戏开发平台,使用3DSMax建模软件完成对篮球、篮球运动员和篮球内部场馆等一系列设施的三维模型创建。在完成运动员模型创建的同时,为其人物模型绑定骨骼,以便其能够完成指定的人物动作。将在3DSMAX中创建好的游戏素材,导入到Unity3D中作为游戏中的模块与场景后,在Unity中完成程序的交互和动画的调试。本系统使用C#编写程序运行脚本,最终实现玩家模拟真实运动员投篮的三维篮球游戏。
本次设计应用到了系统引擎中的物理系统、粒子碰撞检测系统和UI系统等。为了更清晰直观的展现游戏的功
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