- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
莆田学院学报2014年10月
方面进行了分析比较,实验结果如表l所示。
5结语
表1算法性能分析
算法类型实时性精确性运动适应性操作简易性针对Flash动画设计中出现的碰撞检测问题,
本文介绍了在碰撞检测中使用广泛的包围盒技
术,分析了Flash中常用的几种碰撞检测方法,并
提出了两种新的碰撞检测算法:基于距离计算的
碰撞检测算法和基于点探测的碰撞检测算法,最
后通过实验对比分析了几种算法的优缺点。今后
的研究工作主要集中在几个方面:1)将包围盒技
注:BDCD表不基于距离计算的碰撞检测算法;BPCD
表示基于点探测的碰撞检测算法;OHTO表示基于术用于解决动画中的碰撞检测问题;2)将空间剖
hitTest()方法实现两个对象间的碰撞检测算法;OHTPT分法用于动画设计中的碰撞检测问题;3)采用新
表示基于hitTest()方法实现对象与点的碰撞检测算法技术设计新的碰撞检测算法。
(shapeflag设为true);OHTPF表示基于hitTest()方法实
参考文献:
现对象与点的碰撞检测算法(shapeflag设为false)。
从实验效果可以看出,文中5种算法都可以[1]HubbudPM.Approximationpolyhedrawithspheres
满足动画实时眭的要求。从精确性方面分析,无论fortmie-criticalcollisiondetection[J].ACMTrans
对象是什么形状,使用hitTest方法(其中Graph,1996,15(3):179-210.
shapeflag设为true时)进行点与对象的碰撞检测[2]GvandenBergen.Efficientcollisiondetectionofcomplex
可以满足精确性要求,其他算法无法全部满足,例deformablemodelusingAABB ̄ees[J].Journalof
GraphicsTools,1997,2(4):1-13.
如:当实验对象都为矩形时,OHTO算法可以满足
3】肖刚.[Flash游戏编程教程[M].2版.北京:清华大学出
精确性要求,否则无法满足;当实验对象都为圆形
版社.2012.
时,BSCD算法可以满足精确性要求,否则无法满
【4]王明,吕天君.Flash游戏开发技术与实践[M].北京:清
足。从运动适应性方面分析,即动画中对象移动或华大学出版社,2013.
者旋转后,算法对其的应用性能,从表1可以看出5[]刘杰,张锴.ActionScript3.0碰撞检测技术分析[J]_计算
BDcD、BSCD及OHTPT三种算法具有较好的适机光盘软件与应用,2012(5):80—81.
应性,而
文档评论(0)