二维动画设计中的碰撞检测算法.pdfVIP

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莆田学院学报2014年10月

方面进行了分析比较,实验结果如表l所示。

5结语

表1算法性能分析

算法类型实时性精确性运动适应性操作简易性针对Flash动画设计中出现的碰撞检测问题,

本文介绍了在碰撞检测中使用广泛的包围盒技

术,分析了Flash中常用的几种碰撞检测方法,并

提出了两种新的碰撞检测算法:基于距离计算的

碰撞检测算法和基于点探测的碰撞检测算法,最

后通过实验对比分析了几种算法的优缺点。今后

的研究工作主要集中在几个方面:1)将包围盒技

注:BDCD表不基于距离计算的碰撞检测算法;BPCD

表示基于点探测的碰撞检测算法;OHTO表示基于术用于解决动画中的碰撞检测问题;2)将空间剖

hitTest()方法实现两个对象间的碰撞检测算法;OHTPT分法用于动画设计中的碰撞检测问题;3)采用新

表示基于hitTest()方法实现对象与点的碰撞检测算法技术设计新的碰撞检测算法。

(shapeflag设为true);OHTPF表示基于hitTest()方法实

参考文献:

现对象与点的碰撞检测算法(shapeflag设为false)。

从实验效果可以看出,文中5种算法都可以[1]HubbudPM.Approximationpolyhedrawithspheres

满足动画实时眭的要求。从精确性方面分析,无论fortmie-criticalcollisiondetection[J].ACMTrans

对象是什么形状,使用hitTest方法(其中Graph,1996,15(3):179-210.

shapeflag设为true时)进行点与对象的碰撞检测[2]GvandenBergen.Efficientcollisiondetectionofcomplex

可以满足精确性要求,其他算法无法全部满足,例deformablemodelusingAABB ̄ees[J].Journalof

GraphicsTools,1997,2(4):1-13.

如:当实验对象都为矩形时,OHTO算法可以满足

3】肖刚.[Flash游戏编程教程[M].2版.北京:清华大学出

精确性要求,否则无法满足;当实验对象都为圆形

版社.2012.

时,BSCD算法可以满足精确性要求,否则无法满

【4]王明,吕天君.Flash游戏开发技术与实践[M].北京:清

足。从运动适应性方面分析,即动画中对象移动或华大学出版社,2013.

者旋转后,算法对其的应用性能,从表1可以看出5[]刘杰,张锴.ActionScript3.0碰撞检测技术分析[J]_计算

BDcD、BSCD及OHTPT三种算法具有较好的适机光盘软件与应用,2012(5):80—81.

应性,而

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