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计算机理论3--第1页

第三部分:flash部分

Flash知识点

动画原理

1.利用的是人类的视觉暂留特性,当以较快的速度(每秒16幅或更多)播放图

像时,观察者就认为图像是连续运动的

2.卡通形象运动过程中的主要造型由主创人员完成,中间的过渡由辅创人员完成,这种观念

被电脑动画继承为关键帧和普通帧

背景画和动画主体分开,分别画在透明胶片上,这种观念被电脑动画继承为“图层”

3.flash动画有两种格式:

①fla是源文件格式,如果把动画保存为这种格式,可以再次对动画进行修改,缺点是只能

用flash这个软件播放,不能随时随地播放;

②swf是动画的浏览格式,这种格式的特点是基本能在所有的电脑上播放,但不能再对动画

进行编辑

4、帧频是动画每秒钟播放的帧数,单位为fps,

改变帧频的大小可以改变动画的快慢,比如我做了一匹跑动的马,如果我想让马跑的快些,

就把帧频变的大些,想让马跑得慢,就把帧频变小,

改变动画的快慢除了改变帧频外,还可以通过增减普通帧的数目来实现,增加普通帧,速度

变慢,减少普通帧,速度变快。

5.常见的动画类型有:逐帧动画、动作补间、形状补间、引导线动画、遮罩动画;

引导线动画可以看成是一种特殊的动作补间;

形状补间操作的对象是用工具箱里工具画出来的形状,动作补间操作的对象是元件

在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,是一帧一帧的

逐帧动画

形状补间动画:淡绿色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。

动作补间动画:淡紫色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。

引导线动画:(比动作补间动画多了一个引导层)

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遮罩动画

6.在动画软件中,只要画出动作起、止的两幅关键帧,中间的变化即可由flash的形状补

间自动完成

举例:满月变成上弦月

制作步骤:第一步:第一个关键帧并到舞台上绘制形状(满月)

第二步:插入第二个关键帧并到舞台上绘制另一个形状(上弦月)

第三步:在属性面板中添加形状补间(淡绿色)

形状补间动画的条件:1、形状:在flash中,手工绘制的图形

2、文字:打散

3、图片:转换为矢量图

作用:实现两个形状之间的变化,实现两个图形之间颜色、位置、大小的自然过渡变化

7.动作补间动画需要把舞台上的对象设置为“元件”,改变关键帧中元件的大小、位置、颜

色、透明度、旋转等属性,可在两个关键帧之间实现动画效果。

举例:小球从舞台的一侧移动到另一侧。

制作步骤:第一步:制作元件

第二步:第一个关键帧及元件的位置

第三步:第二个关键帧及元件的位置

第四步:添加动作补间

条件:元件

8.引导线动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

9.要形成一个补间动画最少需要两个关键帧,

10.小球落地不弹起需要两个关键帧,

11.小球落地后又弹起来,有两部分组成,小球从空中落下一个补间,从地上弹起为第二个

补间,所以需要三个关键帧

12.蜜蜂飞舞、蝴蝶绕丛、卫星绕月飞行等不是直线运动的,我们用引导线动画来实现

13.如果想制作旋转的文

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