粤教版 信息技术 六年级下册第1课初识scratch教学设计及教学反思.pdfVIP

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粤教版信息技术六年级下册第1课初识scratch教学设计及教学反思--第1页

《初识Scratch》教学设计

一、教学内容分析

本课是六年级的内容,本课重点介绍scratch这款软件的功能和

界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何

用程序化思维解决问题。

二、教学对象分析

大部分学生是初次图形化编程软件,看到软件的强大功能,迫切

想做出自己的作品,学生这种强烈的求知欲望成为了学习本课的强大

动力,有利于本课教与学的展开。

三、教学目标

目标维度行为目标

1.初步认识Scratch软件,了解它是什么软件。

知识与技能

2.了解Scratch的界面组成,及各区域的功能。

1.通过自学,进行简单的“小猫学走路”脚本编

写,提高自学能力。

过程与方法

2.了解程序编写的顺序结构和循环结构。

情感、态度与价对编程产生浓厚的兴趣。感受运用信息技术创作

值观作品的乐趣。

四、教学重点和难点

教学重点:认识Scratch2.0软件操作界面,体验创作乐趣。

教学难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作“小猫走

路”情境的Scratch作品。

五、教学理念

Scratch是一门程序设计语言,可以很容易的去创造交互式故事、

动画、游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第

一课,主要介绍scratch的界面和功能。让学生通过自学微课初步了

解scratch软件的界面,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践

中了解scratch界面,在合作中完成作品,提高学生的学习兴趣,完

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成编程思想的渗透。

七、教学环境

拥有教学交互控制系统和投影机的多媒体网络教室。

八、教学过程

教学

教师活动学生活动设计意图

环节

教师:1.引入:今天,通过机

给大家介绍一只神通广大的器人比赛和

小猫,它的名字叫Scratch。游戏的视

生观看视频,思考scratch

导入2.老师展示3个scratch案频,激发学

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