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系统需求说明
本系统的最终用户为宿舍楼管理员,本宿舍楼的学生。
(1)入校时,每位同学都有唯一的学号,并被分配到指定的宿舍楼和指定的宿舍,也会有一个宿舍号,其入校时间就是他的入住时间。另外,为了管理上的方便,同一院系的学生的宿舍一般在一起,相应地会有其所在的院系名称。
(2)每间宿舍都有唯一的宿舍号,入校时,宿舍会装公用电话机,相应地就有宿舍电话号码。和宿舍的人员
(3)宿舍楼在指定的时间关门(比如晚上11点),若有同学晚于关门时间回宿舍,需通知宿舍楼管理员,同时应登记晚归学生学号,宿舍号,时间和晚归原因,以利于学校的管理和查证。
(4)每当放寒假或暑假时,同学们大部分都会回家;每当“五·一”或“十·一”放假时,同学们也有很多不会留在宿舍。为加强学校对同学假期安全的管理,离校的同学应登记离校时间,待返校后记录返校时间,以便学校查证和管理。
基于以上的需求:
(1)宿舍楼管理员能查询上面提到的宿舍楼的所有相关信息,包括某一学号的学生在宿舍楼中住宿的详细信息和夜归的详细信息和学生离返校的信息。以利于对整个宿舍楼的全面管理。
(2)当学生基本信息发生变化时,宿舍楼管理员能对其进行修改。比如,某些同学搬到其他的宿舍中去,他们在本宿舍楼中相应的记录就应该删去;或者学生转换专业,他们记录中院系的信息也要作相应的修改等等。
(3)本宿舍楼的学生能查询其所在的宿舍的所有信息,
数据库结构设计
(1)概念结构设计
使用E-R图表示对数据库中要存储的信息及语义进行详细描述;
(2)逻辑结构设计
住宿学生表:
属性名
类型
长度
备注
学号
char
20
住宿学生学号
姓名
char
20
住宿学生姓名
性别
char
4
专业
char
40
学生专业
宿舍号
char
6
住宿学生宿舍号
入住时间
date
8
新生搬入时间
宿舍表:
属性名
类型
长度
备注
宿舍号
char
6
宿舍电话
char
15
密码表:
属性名
类型
长度
备注
用户明
char
20
密码
char
20
用户类型
tnyint
1
管理员或学生
离校表:
属性名
类型
长度
备注
学号
char
20
离校学生姓名
宿舍号
char
6
离校学生宿舍号
离校时间
date
8
学生离校时间
返回时间
date
8
学生返校时间
详细描述将E-R图转换成关系模型的过程以及对关系模式的规范化,至少达到3NF)(3)(3)物理结构设计
以表格形式详细描述系统需要的基本表及属性、视图和索引,对基本表的主键、候选键、外键及被参照表进行说明,对基本表中数据的约束条件进行说明。
系统功能设计
学生部分:
1、处理用户注册
2、处理用户登录
3、用户可以查询学生信息。
4、用户可以修改用户自己密码。
管理员部分:
1、处理管理员登录
2、管理员可以查询学生信息。
3、管理员可以插入与查询学生夜归信息。
4、管理员可以查询在校与离校学生信息。
5、管理员可以修改管理员密码
系统实现
(1)本软件是基于SQLSever2000和VisualC++6.0的软件开发环境和至少奔腾以上处理器以上
CenterWindow();
//Setatimertodestroythesplashscreen.
SetTimer(1,1500,NULL);
return0;
}
在资源中加入一张位图IDB_BITMAP1
并且在Ondraw函数中加入下列代码,以实现单文档背景
voidCMy2View::OnDraw(CDC*pDC)
{
CMy2Doc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
CBitmapm_Bitmap;
m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP3);
CDCmemDC; //设备上下文
memDC.CreateCompatibleDC(pDC); //创建内存设备上下文
memDC.SelectObject(m_Bitmap); //将位图选人设备上下文
BITMAPm_Bmp; //声明BITMAP对象
m_Bitmap.GetBitmap(m_Bmp); //获得位图信息
intx=m_Bmp.bmWidth; //获得位图的宽度
inty=m_Bmp.bmHeight; //获得位图的高度
CRectrect; //声明区域对象
GetClientRect(rect); //获得编辑框客户区域
pDC-StretchBlt(0,0
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