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基于变构模型的信息技术深度学习策略

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王蕾

深度学习与变构模型的理论依据

深度学习也称为深层学习,是美国学者马飞龙(FerenceMarton)和罗杰·塞利约(RogerSaljo)首先提出的,它是与浅层学习即孤立记忆和非批判性接受知识相对的一个概念。中国学者俞丽萍教授认为,深度学习的特征包括:①强调新知识与学习者原有知识结构的关联。重视知识间内在的有意义的联系,注重理解性学习。②注重运用所学知识解决实际问题。将课程内容和现实世界联系起来,灵活而熟练地运用科学知识作出决策和解决问题。③学习源于学习者自身发展的需要。由学习者内在的兴趣、动机、好奇心与认知需求等因素驱动,强调学习者积极主动地学习。④学习是主张批判性思考。对新信息和观念保持一种怀疑批判的态度,不满足于对原有知识的扩充,更注重认知结构的重建。⑤深度学习重视元认知的参与。元认知在学习过程中能有效调节、反思学习过程,并选择合适的学习策略,为问题解决提供方法。⑥学习的结果是概念的转变、高水平思维的发展,包括身体、情感、审美、道德和精神的成长,即态度、情感和价值观的持久改变。

变构模型是瑞士日内瓦大学的安德烈·焦尔当(AndreGiordan)针对传统学习理论的不足而提出的,其主要观点有:第一,学习者的原有概念体可能成为学习的障碍。第二,学习就是学习者概念体的转化。第三,概念体转化的机制是知识的炼制和调用。第四,设置恰当的“变构教学环境”才能促进变构学习的产生。

深度学习基于认知心理学,变构学习模型在认知论的基础上,以教学和实践为研究样例,揭示了学习过程中阻碍有效学习的因素,并在教学层面有效地指导深度学习的发生。

信息技术学科中深度教学的现状与困境

目前的信息技术教学实践中,有关深度学习的研究大多基于认知层面开展,其基本理论围绕认知过程的发展进行教学。首先,认识论层面不能解释复杂学习中的多项阻滞现象,带来理论引导和教学实践脱节的窘境;其次,信息技术学科学习内容溯源的多态性、技术更新的频繁性,导致学习的深度不足,缺乏必要的纵向空间探寻设置;再次,由于常规教学中的认知过程受学生已有知识基础的影响,在产生积极的同时,部分内容会对新知识的认知过程产生负迁移,对教学重点内容的学习造成滞怠的状况,影响深度学习效能。

变构模型指导下的信息技术深度学习实施策略

1.变构教学环境,促进深度学习产生

首先,变构教学模型要构建适宜的学习环境,教师要营造和谐的学习氛围,创设基于信任为基础的人际关系,包括教师与学生以及学生和学习小组之间的关系等。当新的认知内容出现时,教师可及时调节整体课堂秩序,维持学习动机。

(1)原设计

《主题活动:物联网创新设计》是小学、初中信息技术教材中均有所涉及的内容。在已有的教学案例中,教学的一般流程为:“总结物联创新思路→阐述自我意见→编写程序脚本→绘制流程图→设置基本环节→设计作品→评价反思”。由于本课涉及的硬件较多,且常规教学需要的时长与普通课时有差距,所以本课实际教学的比率过低。即使授课也无法在教材规定的1~2课时内完成,教学过程流于形式,缺少个性化的产品,无法凸显物联网创新设计的优势。

(2)思考焦点

此类综合主题练习课,大多会遇到类似的问题。如果没有巧妙的设计,技术类的综合主题课容易缺少创新意蕴。要想解决此类问题,需要优化教学策略,创设优良的教学环境,保证学生能够敢于创新、深度创新。

(3)改进型设计

基于变构学习模型的教学设计中,教师改变课堂结构,打破原有的班级授课制的局限,组成创意小组。在创新小组上课前,进行合理的分工:“金点子组”负责收集身边的创意作品;“编导组”负责将创意作品细化为具体的问题要求,并提出程序的诉求;“盖茨组”负责将问题进行程序化;“施工组”负责调试作品以保证效能。各小组在课前做好相应的准备,在课上与教师商讨后进行实践。在此过程中,成员可以相互记录过程,并不断修正作品。第二课时中,教师召开汇报会,各小组展示作品,随后提供二次修改的机会,完善作品,最终提交小组的代表作。

教学评析:上述的过程改变了原有的课堂结构和教学环境,将任务进行分解,规划等内容前置,既解决了课时的问题,又给学生充足的思考机会,让不同的声音、不同的火花都能有交流的机会。通过良好的学习环境,促进学生的深度学习。

2.“解构-重构”协助概念体转化

变构模型认为,很多学习障碍或困难并不与知识本身相关,而是间接来自学生对所学知识或方法的刻板印象或直觉认识。学生原有的知识体系,即其具有的原生态的概念体,会对认知产生影响。学生在没有更加权威的影响下,不会轻易放弃自己的原有知识。因此,概念体的转变很难在没有外界干预支持的情况下顺利完成。所以要促进概念体转化,需要对学习成果进行必要的解構与后期的重构。

(1)原设计

《克隆飞机大战》是苏科版小学信息技术五年级的

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