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附件5-2
ADDINCNKISM.UserStyle《游戏地编美术(GameEnvironmentArt)》课程教学大纲
(实验课程·2023版)
一、课程基本信息
课程号
0823S06031
开课单位
艺术学院
课程名称
(中文)游戏地编美术
(英文)GameEnvironmentArt
课程性质
选修
考核类型
考查
课程学分
1
课程学时
34
课程类别
专业发展课(专业拓展课)
适用专业(类)
动画
二、课程描述及目标
(一)课程简介
《游戏地编美术》课程是动画专业新媒体艺术方向的第一门课程,旨在训练学生在游戏开发中的基础地编技能,进而入门游戏发开领域的后续学习。
在本课程中,学生将学习游戏地编美术的基本原理和方法,借助UE引擎中的地编美术工具完成地形、场景、环境、气候等美术需求的搭建,具体项目包括但不限于:地形与植被、场景搭建、光照系统、水体系统、天空氛围等。
通过《游戏地编美术》课程的学习,学生能够成为具备扎实地编技能和创意能力的游戏美术人才,对接游戏行业对关卡设计师(LevelDesigner)和地编美术师(EnvironmentArtist)等岗位人才的大量需求。
(二)教学目标
《游戏地编美术》课程旨在使学生在知识与能力、过程与方法、情感与价值观以及创意思维等方面获得全面的培养。
课程目标1:知识与技能
掌握游戏地编美术的核心概念、原理和技术,了解地编工具和流程的使用。
熟悉地形建模、纹理编辑、植被、水体、天气等地编美术的具体技能,能够创作出高质量的游戏地图和场景。
课程目标2:过程与审美
掌握地编美术的工作流程和规范,能够合理组织地图的结构和场景元素的放置。
理解构图、光照、材质、细节等对地编美术的影响,能够运用这些要素实现视觉效果的提升和用户体验的优化。
课程目标3:创意思维
鼓励创意思维,能够在地编美术中提出独特的创意和设计方案。
鼓励学生探索新的艺术风格、视觉效果和用户体验,展现个人风格。
课程目标4:情感与价值观
培养对游戏地编美术的热爱和兴趣,树立对地图设计和场景创作的追求卓越的态度。
培养团队合作精神和沟通能力,能够与游戏设计师、美术师、程序员等其他团队成员协同工作。
三、课程目标对毕业要求的支撑关系
毕业要求指标点
课程目标
1-1:掌握造型艺术、动画设计、影视技术及数字媒体艺术的基本理论、基本知识;
课程目标1
1-2:掌握动画、影视以及数字媒体艺术的设计方法与技术;
课程目标2
2-3:具有缜密的逻辑思维能力;
课程目标3
四、教学方式与方法
授课、实验与自发探索、案例解析、作品指导。
五、教学重点与难点
(一)教学重点
课程注重思路开发和方法论介绍,以主题工作坊的形式鼓励学生的探索式学习。学生将在项目实践中完成技术与美术能力的盘旋上升。教学重点是带领学生打通游戏地编美术全流程的技术管线,从而创造出具有真实感和吸引力的游戏场景。
(二)教学难点
教学难点在于地编美术的细节把控,学生需要注意物件的摆放组合,光照与纹理细节的处理等,以打造出令人信服的游戏环境,进一步发展他们的美术感觉和观察力。通过引导学生克服这些难点,他们将能够更好地运用地编美术技巧,创造出令人惊艳的游戏世界。
六、实验内容、基本要求与学时分配
序号
实验项目名称
实验内容与要求
学时
类型
对应课程目标
1
初始地编美术工作流
使用现成素材熟悉地编工作流程;必修
4
设计型
课程目标1
课程目标2
2
地形与植被
掌握地形和分层植被的相关技术;必修
4
设计型
课程目标1
课程目标2
3
场景搭建与光照
掌握场景搭建与光照的相关技术;必修
4
设计型
课程目标2
课程目标3
4
水体与天空
掌握水体与天空系统编辑的相关技术;必修
4
设计型
课程目标2
课程目标3
5
雾、雨、雪
实现多种天气效果;必修
4
设计型
课程目标2
课程目标4
6
初始材质系统
掌握材质编辑的相关技术;必修
6
设计型
课程目标1
课程目标2
7
初始粒子系统
掌握粒子编辑的相关技术;必修
4
设计型
课程目标1
课程目标2
8
后期处理
掌握后期处理的相关技术;必修
4
设计型
课程目标1
课程目标2
合计
34
七、学业评价和课程考核
(一)考核类型:?考试?考查
(二)考核方式:?实验报告?实验作品
?其它:(填写具体考核方式)
(三)成绩评定:
考核
依据
建议分值
(百分比)
考核/评价细则
对应课程目标
过程
考核
30%
出勤表现
30%
按时出勤
课程目标3
作业
50%
按时完成
课程目标1
表现
20%
积极参与课堂互动、勤于思考、提出问题
课程目标2
期末
考核
70%
按照要求完成实验命题
课程目标1
课程目标2
课程目标3
课程目标4
八、课程目标达成评价
课程目标的
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