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招聘动画设计岗位笔试题及解答(某世界500强集团)

一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)

1、以下哪个软件不是常用的二维动画设计软件?

A、AdobeAnimate

B、ToonBoomHarmony

C、AdobePhotoshop

D、Maya

答案:C

解析:AdobePhotoshop是一款专业的图像处理软件,常用于图像编辑和设计,但它不是专门用于动画设计的软件。AdobeAnimate、ToonBoomHarmony和Maya都是常用的动画设计软件。Maya是一款三维建模和动画软件,也常用于二维动画的制作。

2、以下哪个动画设计原则强调动画中的动作要具有连续性和流畅性?

A、SquashandStretch

B、Anticipation

C、Easing

D、Staging

答案:C

解析:Easing(缓动)是一种动画设计原则,它强调动画中的动作要具有连续性和流畅性。Easing通过调整动画的速度,使得动画在开始和结束时的速度较慢,中间部分速度加快,从而创造出更自然、更吸引人的动画效果。SquashandStretch(挤压和拉伸)是用于创造真实感动作的技巧;Anticipation(预备)是动画中提前展现即将发生的动作;Staging(舞台设置)是关于动画中的构图和视觉元素安排的原则。

3、在动画设计中,哪个软件常用于创建二维动画?

A.Maya

B.Blender

C.ToonBoomHarmony

D.ZBrush答案:C解析:Maya和Blender主要用于三维动画和建模,而ZBrush则是一款专业的数字雕刻和绘画软件。ToonBoomHarmony是一款专为二维动画制作设计的软件,提供了强大的绘图工具、动画骨骼绑定、时间线编辑等功能,非常适合二维动画师使用。

4、动画中的“帧”指的是什么?

A.动画中每个独立静止的图像

B.动画的播放速度

C.动画的分辨率

D.动画的音效答案:A解析:在动画中,“帧”是指动画中每个独立静止的图像,它是动画构成的基本单位。动画的播放过程实际上就是通过快速连续播放这些静止的图像来形成动态的视觉效果。因此,帧的数量和质量直接影响动画的流畅度和表现力。而选项B的播放速度、选项C的分辨率和选项D的音效都是与动画相关的其他因素,但并非“帧”的定义。

5、在动画设计中,关键帧(Keyframe)的主要作用是什么?

A、定义动画的起始和结束状态

B、控制动画的播放速度

C、决定动画的色彩搭配

D、调整动画的帧率答案:A解析:关键帧在动画设计中是定义动画变化中关键状态(如起始、结束或重要转折点)的帧。它们定义了动画的起始和结束状态,以及中间的重要变化点,使得动画师能够创建出平滑的动画效果。选项B控制动画播放速度通常通过调整时间轴上的播放设置或使用特定的动画曲线来完成;选项C决定动画的色彩搭配是色彩设计或后期处理的任务,与关键帧无直接关联;选项D调整动画的帧率则是影响动画流畅度和播放速度的参数,但与关键帧的定义无关。

6、在三维动画软件中,UV展开(UVUnwrapping)的目的是什么?

A、增加模型的细节层次

B、为模型赋予纹理贴图

C、优化模型的渲染性能

D、调整模型的灯光效果答案:B解析:UV展开在三维动画和建模中是一个重要的步骤,它的主要目的是将三维模型的表面映射到二维平面上,以便为模型赋予纹理贴图。这个过程使得纹理能够准确地包裹在模型上,实现逼真的视觉效果。选项A增加模型的细节层次通常通过增加多边形数量或使用法线贴图等技术来实现;选项C优化模型的渲染性能可能涉及多种技术,如减少多边形数量、使用LOD(LevelofDetail)技术等,但与UV展开无直接关系;选项D调整模型的灯光效果是照明和渲染阶段的任务,与UV展开不同。

7、在动画设计中,为了表现角色的奔跑动作,通常会使用哪种关键帧技术?

插值关键帧

形状关键帧

路径关键帧

表达式关键帧答案:A)插值关键帧解析:在动画设计中,为了表现连续且平滑的动作,如角色的奔跑,通常使用插值关键帧(也称为线性关键帧或传统关键帧)。插值关键帧允许软件在指定的关键帧之间自动计算并生成中间帧,以创建平滑的过渡效果。形状关键帧主要用于形状变化动画,路径关键帧用于定义对象沿特定路径移动的动画,而表达式关键帧则允许使用表达式来控制动画属性,它们不直接用于表现奔跑这类连续动作。

8、在动画设计软件中,调整动画播放速度时,通常是通过改变哪个属性来实现的?

帧率

持续时间

透明度

颜色模式答案:B)持续时间解析:在动画设计软件中,调整动画的

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