商业模式 网易.pdf

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商业模式网易

网易现在几大块业务,最大的是游戏,目前来看游戏收入占比七、八成的

样子,然后有电商,有道,云音乐,门户几大块。网易的几大块业务联动

性并不是太强,相对比较独立。先简单说几句收入占比较小的业务,然后

再重点说一下游戏业务。

电商现在就是网易严选,之前的考拉已经20亿美元出售给阿里了。网易

严选是自营模式的精品电商,有着一部分忠实用户,我也在网易严选上买

过一些东西的,严选算是一个小而美的业务,现在收入占比应该是一两成

的样子。

有道现在已经独立上市了,有道主要有搜索,翻译,词典,笔记,线上教

育等产品,线上教育应该是现在的一个重点方向,特别是今年疫情原因,

需求旺盛,线上教育发展比较快,增速较高,并且在线教育赛道也是热门

赛道,玩家很多。综合来看有道主要是工具+教育内容,在线教育精品课

主要是付费模式。当前有道业务收入占比相对较少。有道的业务情况稍后

可能会写一个专门的文章来具体研究。有道的产品相对来说体验还可以,

大部分产品我都有用过。

网易云音乐,算是一个比较热门的产品,主打音乐社区,有一批忠实的音

乐用户,我用的较少。近来受限于版权问题等发展受到一定阻碍,具体的

收入数字没有去找,应该不高。

门户算是老业务了,现在门户都是夕阳产业了,pc互联网时代已经过去了,

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门户商业模式主要是卖广告,现在门户上投广告的不多了。具体的收入数

字没有去找,收入占比应该不高。

好了现在开始介绍网易最主要的游戏业务,我还是倾向于定义网易是游戏

公司,毕竟七八成收入都是游戏贡献的,所以说游戏是网易的基本面。其

实游戏相关的商业模式挺成熟了,有很多固定的套路玩法,大的方向来说

主要是内购、广告和买断,游戏内付费是收入占比最高的模式。网易游戏

也主要是这种内购模式的。

内购模式的游戏其实商业模式来讲都是差不多的,是很成熟的商业模式,

主要是售卖游戏内道具这类虚拟产品,游戏主要靠产品和运营来凸显竞争

力。下面先介绍一下网易现有的游戏和运营情况,以及重要的中国本土市

场的市场份额情况。

来看网易的主要游戏产品和运营情况。网易现在主要的游戏有《梦幻西游》,

《大话西游》,《阴阳师》,《荒野行动》,《第五人格》等。网易的游

戏大部分是重度游戏,游戏人群相对较为固定。游戏类型来看主要类型是

MMORPG类游戏,其中梦幻西游、大话西游系列游戏在国内已经运营了

十多年,手游版本上线几年了,现在还在付费榜单的前列,并且长期在付

费榜前列。网易大部分游戏都运营时间较长,运营这么长时间还有这样的

成绩可以证明网易游戏运营的能力,并且长期稳定运营也为网易带来了稳

定的现金流。再看国外市场方面,特别是日本市场,荒野行动也有很好的

的排名,其它几款游戏也有一定成绩。如果网易可以在国外市场长期运营

下去,则会打开新的局面。

来看网易占国内游戏市场的份额。大部分人都知道,国内市场腾讯、网易

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是第一梯队的,占据了游戏市场大半份额,后面一众公司加起来都没腾讯、

网易份额高。找了一份近些年来的数据,平均来看,腾讯占5成左右,网

易占2成左右。虽然网易只占2成,也远远领先后边的游戏公司,并且国

内移动游戏市场是千亿级别的,2成大概是几百亿的收入,给公司带来了

充足的现金流。

再来看这个《公司商业模式调研分析》系列每篇文章都会提到的利润公式:

利润=(定价-成本)x销量。这里主要是对内购游戏的普遍模式分析,网易

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