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数电电子拔河机实验报告范文--第1页
数电电子拔河机实验报告范文
数字电子技术基础综合性实验
设计题目:电子拔河游戏机
班级:电力实1102
组员:尹献杰庞曼蓝峥王雪松孙永健李卓桁
一、设计要求
电子拔河比赛游戏机供2人玩耍。由一排LED灯表示拔河的“电子
绳”,初态时中间的LED亮,比赛时双方通过按扭使中间亮的LED向己方
移动,当亮至某方最后一个LED时,该方获胜,并记分。双方按键分别控
制LED灯的左移和右移。
(1)比赛开始,由裁判下达比赛“开始”命令后,双方才能输入信
号,否则电路自锁,输入信号无效。
(2)“电子绳”由9个(或15个)LED构成,裁判下达比赛“开始”
命令后,位于中间的LED亮。甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的LED
向自己一方移动,并能阻止其向对方移动。当自己一方终点LED亮时,表
示比赛结束。此时电路自锁,保持当前状态不变,除非由裁判使电路复位。
2.扩展发挥
(1)增加计分电路,双方记分电路分别用一位数码管对得分进行累
计,在每次比赛结束时能自动加分。
二、实验器件:
数电电子拔河机实验报告范文--第1页
数电电子拔河机实验报告范文--第2页
CC45144线—16线译码器CC4518双同步十进制计数器74LS193同步
二进制可逆计数器74LS00四2输入与非门74LS08四2输入与门74LS02
四2输入异或门
三、设计思路
(1)该设计的主要任务是控制“电子绳”发亮的LED管由中点向速
度快的一方移动,而阻止向另一方移动。用可预制的加/减计数器作主要
器件,用计数器的输出状态通过译码器控制LED发亮。当向计数器输入
“加脉冲”时,使其作加运算而发亮的LED向增大的一方移动,相反,当
输入“减脉冲”时,发亮的LED向相反的方向移动。
(2)当一局比赛结束,即发亮的LED移动某一方的终点时,由点亮
该终点灯的信号使电路封锁加/减脉冲信号的作用,既实现电路的自锁,
使加/减脉冲无效。同时,使电路自动加分。(3)控制电路部分应能够控
制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加/减脉冲输入端,其进入方向
由参赛双方输入的按键信号决定。
设计原理框图如图1
复位甲方队员乙方队员脉冲产生器可逆计数器译码器甲方赢的盘数控
制器数码管显示电路乙方赢的盘数图1拔河游戏机的原理框图。电路框图
如图2
图2拔河游戏机的电路框图
四、各部分电路的实现
1.整形电路:
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VCC5VR11.0kJ101某
1U1AU1B32.5VU1C4U1D774LS00D2674LS00D74LS00D74LS00DKey=AVCCU3AR21
.0k574LS00D某
2R31.0kJ208U2AU2B102.5VU2C11U2D1474LS00D974LS00D74LS00D74LS00DKe
y=B13U3BR41.0k1274LS00D
2.计数电路:
74LS193是双时钟4位二进制同步可逆计数器。
74LS193的特点是有两个时钟脉冲(计数脉冲)输入端CPU和CPD。
在RD=0、LD=1的条件下,作加计数时,令CPD=1,计数脉冲从CPU输入;
作减计数时,令CPU=1,计数脉冲从CPD输入。此外,74LS193还具有异
步清零和异步预置数的功能。当清零信号RD=1时,不管时钟脉冲的状态
如何,计数器的输出将被直接置零;当RD=0,LD=0时,不管时钟脉冲的
状态如何,将立即把预置数数据输入端A、B、C、D的状态置入计数器的
QA、QB、QC、QD端,称为异步预置数
3.译码电路:
由4
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