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章节标题项目九游戏图形界面开发(四)
课程类型理论+实践授课班级数字媒体应用技术专业第9周
掌握UGUI系统Canvas
、EventSystem、
Panel控件、
Text控件
、Image控件
知识、RawImage控件、
目标Button控件、
教学目标Toggle控件、
Slider控件、
Scrollbar控件、
InputField控件
。
能力
掌握UGUI系统基本控件的作用和使用方法。
目标
重点掌握UGUI系统常用控件使用。
难点掌握UGUI系统常用控件使用。
教学方法任务驱动法、案例法
模具实地参观
教学手段挂图现场演练√
采用:打多媒体√上机训练√
“√”CAI听力训练
虚拟仿真其他
教学过程设计(分教学步骤列出内容、时间安排、教学方法、训练项目、素材等)
过程教师活动学生活动
1
UGUI是Unity官方的UI实现方式,自从Unity4.6起,Unity官
观看幻灯片
方推出了新版UGUI系统。新版UGUI系统相比于OnGUI系统更加人性思考
课程化,而且是一个开源系统。对于开发者来说,UGUI运行效率高,执行讨论
导入
效果好,易于使用,方便扩展,与Unity3D兼容性高。
2
一、UGUI
在UGUI中创建的所有UI控件都有一个UI控件特有的
RectTransform组件。
图1
在Unity3D中创建的三维物体是Transform,而UI控件的
RectTransform组件是UI控件的矩形方位,其中的PosX、PosY、PosZ
指的是UI控件在相应轴上的偏移量。
二、常用控件
1.Canvas与EventSystem
Canvas是画布,是摆放所有UI元素的区域,在场景中创建的所
有控件都会自动变为Canvas游戏对象的子对象,若场景中没有画布,观看幻灯片
新案例演示
课在创建控件时会自动创建画布。讨论
如图2所示,可以看到创建Canvas后的默认属性信息。
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