虚拟现实制作技术(Unity)教案项目九 游戏图形界面开发(四).pdfVIP

虚拟现实制作技术(Unity)教案项目九 游戏图形界面开发(四).pdf

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章节标题项目九游戏图形界面开发(四)

课程类型理论+实践授课班级数字媒体应用技术专业第9周

掌握UGUI系统Canvas

、EventSystem、

Panel控件、

Text控件

、Image控件

知识、RawImage控件、

目标Button控件、

教学目标Toggle控件、

Slider控件、

Scrollbar控件、

InputField控件

能力

掌握UGUI系统基本控件的作用和使用方法。

目标

重点掌握UGUI系统常用控件使用。

难点掌握UGUI系统常用控件使用。

教学方法任务驱动法、案例法

模具实地参观

教学手段挂图现场演练√

采用:打多媒体√上机训练√

“√”CAI听力训练

虚拟仿真其他

教学过程设计(分教学步骤列出内容、时间安排、教学方法、训练项目、素材等)

过程教师活动学生活动

1

UGUI是Unity官方的UI实现方式,自从Unity4.6起,Unity官

观看幻灯片

方推出了新版UGUI系统。新版UGUI系统相比于OnGUI系统更加人性思考

课程化,而且是一个开源系统。对于开发者来说,UGUI运行效率高,执行讨论

导入

效果好,易于使用,方便扩展,与Unity3D兼容性高。

2

一、UGUI

在UGUI中创建的所有UI控件都有一个UI控件特有的

RectTransform组件。

图1

在Unity3D中创建的三维物体是Transform,而UI控件的

RectTransform组件是UI控件的矩形方位,其中的PosX、PosY、PosZ

指的是UI控件在相应轴上的偏移量。

二、常用控件

1.Canvas与EventSystem

Canvas是画布,是摆放所有UI元素的区域,在场景中创建的所

有控件都会自动变为Canvas游戏对象的子对象,若场景中没有画布,观看幻灯片

新案例演示

课在创建控件时会自动创建画布。讨论

如图2所示,可以看到创建Canvas后的默认属性信息。

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