小学信息技术_神奇的画笔教学设计学情分析教材分析课后反思.pdfVIP

小学信息技术_神奇的画笔教学设计学情分析教材分析课后反思.pdf

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Scraino《神奇的画笔》教学设计

【教材分析】

本节课是山东教育出版社新版小学信息技术第四册《第11课

画神奇的画笔》中的内容。本课主要介绍scraino中扩展模块“pen”

模块的相关命令,属于基础模块学习。角色运动会留下一定的痕迹,

这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。教材将画笔的设置与小

猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习

氛围中掌握知识。

【学情分析】

本节课的教学对象是五年级学生,学生对于用Scraino软件进行

作品创作积极性很高,通过前期的作品创作对于Scraino中的常用指

令已经比较熟悉,能创作出一些简单的作品。对于老师演示的小动画、

小游戏很感兴趣,但当真正开始编写程序时,很多学生却对着任务一

筹莫展,不知如何入手;在编程过程中,也有部分孩子表现出畏难的心

理。因此,需要在教学过程中渗透解决问题的方法与策略。从学习特

点来看,学生很容易Scraino中各种角色等其他功能所吸引,对所学

的重点功能反而不感兴趣,因此教师要在明确学习任务的同时,调动

学生的兴趣,可以考虑对学生必要的约束。

【教学目标】:(核心素养培养目标)

1.了解Scraino编程工具在日常生活中的应用,培养学生学习,

使用计算机的兴趣。

2.能使用“画笔”模块绘制简单的几何图形,将源于生活的创意

利用数字化方式加以描述。

3.在使用信息技术时学会与他人合作,旧知识的迁移和新知识的

探索并重。

4.合理使用计算机,在有趣的情境中逐步培养学习、使用计算机

的兴趣和意识。

【教学重点和难点】

重点:“落笔”与“抬笔”积木的区别;结合除法算式计算画

笔旋转的角度与次数。

难点:结合除法算式计算画笔旋转的角度与次数。合理使用计算

机,在有趣的情境中逐步培养学习、使用计算机的兴趣和意识。

【课前准备】

课件、示例作品、微机室、棒棒糖scraino程序

【教学过程】:

(一)、激趣导入

师:scranio中有一只神奇的小猫,每节课都能给我们带来小惊

喜,看,酷猫今天给我们带来了什么神奇的宝贝

展示小猫画正方形,画正多边形,学生观察,体验scraino的神

奇。

师:小猫神奇吗?

师:你想不想也拥有一支这样的笔?

生:想

师:那就开动你脑筋进入《第11课神奇的画笔》。

(二)、探究新知

1、认识画笔

打开scraino程序,师生共同观察。

师:咦?笔在哪呢?生思考。

师:画笔和我玩起了捉迷藏游戏呢,说是要我们闯过第一关才会

和我们见面呢。

第一关:打开素材空间中的“小猫画图”,自学课本47页,添加

扩展模块“pen”。

学生自学课本尝试操作,教师巡视指导。

找生上台演示讲解。

教师补充强调:落笔与抬笔积木的区别。

2、画正方形

师:有了pen模块是不是就可以画正方形了呢?

师:首先我们是不是要先有小绿旗呢?

生:是(教师贴小绿旗)

师:那接下来我们要做什么了呢?生思考。

师:大家想,我们平时写字的时候,抬着笔能写出字来吗?

生:不能。要落下

师:对,所以我们接下来需要落笔积木。(教师贴落笔)

师:在画正方形之前,我们来玩个小游戏:你能一笔画正方形吗?

找生画在黑板上。

教师课件演示一笔画正方形的轨迹。

师:你能让小猫沿着这样的轨迹一笔画一个正方形吗?

出示第二关:小组合作或观看微课,为小猫角色搭建积木,绘制

一个正方形。

学生尝试操作,教师巡视指导。

演示学生绘制的正方形。解决学生的问题

师问:你绘制的正方形边长是多少?生:100

师:100什么呢?生:100步

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