智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案.pdf

智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案.pdf

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案--第1页

第1章单元测试

1、3dsMax不能做什么

答案:视频剪辑

2、下面哪个不是三维软件

答案:Photoshop

第2章单元测试

1、3dsMax是哪家公司开发的

答案:Autodesk公司

2、Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是

答案:3年

3、大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。

答案:对

4、主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按__,稍停片刻,可调出拓展

命令按钮。

答案:鼠标左键

5、工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是

答案:到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】

第3章单元测试

1、不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的

合理性。

答案:对

2、布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。

答案:轮廓结构相交叉

智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案--第1页

智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案--第2页

3、3dsMax中最强大的建模工具是__。

答案:复制、实例、参考

4、样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。

答案:错

5、与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。

答案:更易学

第4章单元测试

1、在3dsMax中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可

以实现独特效果。

答案:错

2、下列不属于渲染输出格式的是_。

答案:哑剧

3、Shift+Q与F9的区别是?

答案:变速杆

4、3dsMax的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。

答案:错

5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有

的标准贴图都不能使用,如果真想用3dsMax自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】

中的_。

答案:【Legacy3dsMaxMapSupport】

第5章单元测试

1、要表现模型的凹凸起伏,就需要用去控制阴影和高光。

答案:黑白贴图

2、材质是属于贴图的一部分。

智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案--第2页

智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案--第3页

答案:错

3、使用键,就可以打开【材质编辑器】。

答案:第一空:inuse

4、3dsMax中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和。

答案:【Slate材质编辑器】

5、【精简材质编辑器】只能容纳个材质。

答案:24

第6章单元测试

1、1906年,美国漫画家,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽

脸的幽默相”

答案:詹姆斯斯图亚特布莱克顿

2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片,标志着三

维动画时代的到来。

答案:《玩具总动员》

3、早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的

最早证据。

答案:对

4、3dsMax中,基本的动画制作模块,主

您可能关注的文档

文档评论(0)

ex1688 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档