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游戏设计与开发入门教学大纲--第1页
《游戏设计与开发入门》教
学大纲(总5页)
-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-CompanyOne1
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游戏设计与开发入门教学大纲--第1页
游戏设计与开发入门教学大纲--第2页
《游戏设计与开发入门》教学大纲
《游戏设计与开发入门》教学大纲
课程代码:
课程名称:游戏设计与开发入门开课学期:5学分//学时:2.5/32(理
论)+16(实验)课程类型:专业选修课适用专业//开课对象:软件工程/三年级
本科生先修//后修课程:面向对象程序设计语言(A),软件工程基础(A),数
据结构与算法(A)
开课单位:数理与信息工程学院执笔人:苗兰芳
责任教授:苗兰芳团队负责人:苗兰芳
核准院长:张长江
一、
课程概述
课程《游戏设计与开发入门》是软件工程专业的专业拓展课程。它是在具
有一定和程序设计语言和算法的基础上,应用软件工程的方法,进行计算机2D
和3D游戏设计和开发。课程内容包括:游戏情景和角色、游戏项目管理、游戏
界面、等级、音效以及游戏设计和开发过程中用到的数学、计算机图形学、人
工智能、人机交互、运动学和碰撞检测等基本知识点和相应的实现技术。为了
提高游戏设计和开发的效率,本课程借助于三维游戏引擎Unity3D平台以及游
戏脚本语言C#,让学生实现从简单到复杂的2D和3D游戏,从中体会游戏的基
本分类、框架体系、开发流程和测评方法。
本课程以课堂教学为主,辅以案例教学法、实验教学法,借助于三维游戏
引擎Unity3D平台以及游戏脚本语言C#,由浅入深地学习游戏的设计和开发。
通过基于游戏案例的学习方式,让学生明白游戏开发的基本理念,熟悉游戏开
发的基本技巧和基本流程,提高游戏程序设计和开发工作的基本技能。通过本
课程的学习,学生能独立设计和开发小规模简单游戏,以及通过协作分工,完
成较复杂游戏的开发。
二、
课程目标与毕业要求
1.支撑的毕业要求
编号
毕业要求指标点
中支撑3-2能够设计复杂软件系统的解决方案,包括设计系统、架构、数
据库、人机交互和测试等方案,并能体现创新意识。
3-4能够在设计和开发环节考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境
等因素。
弱支撑5-2能够使用常用软件开发语言、开发环境和开发框架,理解其局
限性,并进行合理选择。
6-2能够分析与评价软件工程实践和复杂工程问题解决方案对社会、健
康、安全、法律以及文化的影响,理解应承担责任。
7-2能合理评估软件工程领域复杂工程问题的工程实践对环境、社会可持
续发展的影响。
2.课程目标
标课程目标11:
2
游戏设计与开发入门教学大纲--第2页
游戏设计与开发入门教学大纲--第3页
通过基于游戏案例的教学和实验,解释游戏实现过程中所用到的数学知
识、计算机图形学、人工智能、人机交互、运动学和碰撞检测等基本知识点和
相应的实现技术。
课程目标22:
:借助于三维游戏引擎Unity3D和相应的游戏脚本语言C#,让学生实现从
简单到复杂的2D和3D游戏,并能描述所用的知识点和技术。
课程目标
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