游戏设计与开发入门教学大纲.pdf

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

游戏设计与开发入门教学大纲--第1页

《游戏设计与开发入门》教

学大纲(总5页)

-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-CompanyOne1

-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除

游戏设计与开发入门教学大纲--第1页

游戏设计与开发入门教学大纲--第2页

《游戏设计与开发入门》教学大纲

《游戏设计与开发入门》教学大纲

课程代码:

课程名称:游戏设计与开发入门开课学期:5学分//学时:2.5/32(理

论)+16(实验)课程类型:专业选修课适用专业//开课对象:软件工程/三年级

本科生先修//后修课程:面向对象程序设计语言(A),软件工程基础(A),数

据结构与算法(A)

开课单位:数理与信息工程学院执笔人:苗兰芳

责任教授:苗兰芳团队负责人:苗兰芳

核准院长:张长江

一、

课程概述

课程《游戏设计与开发入门》是软件工程专业的专业拓展课程。它是在具

有一定和程序设计语言和算法的基础上,应用软件工程的方法,进行计算机2D

和3D游戏设计和开发。课程内容包括:游戏情景和角色、游戏项目管理、游戏

界面、等级、音效以及游戏设计和开发过程中用到的数学、计算机图形学、人

工智能、人机交互、运动学和碰撞检测等基本知识点和相应的实现技术。为了

提高游戏设计和开发的效率,本课程借助于三维游戏引擎Unity3D平台以及游

戏脚本语言C#,让学生实现从简单到复杂的2D和3D游戏,从中体会游戏的基

本分类、框架体系、开发流程和测评方法。

本课程以课堂教学为主,辅以案例教学法、实验教学法,借助于三维游戏

引擎Unity3D平台以及游戏脚本语言C#,由浅入深地学习游戏的设计和开发。

通过基于游戏案例的学习方式,让学生明白游戏开发的基本理念,熟悉游戏开

发的基本技巧和基本流程,提高游戏程序设计和开发工作的基本技能。通过本

课程的学习,学生能独立设计和开发小规模简单游戏,以及通过协作分工,完

成较复杂游戏的开发。

二、

课程目标与毕业要求

1.支撑的毕业要求

编号

毕业要求指标点

中支撑3-2能够设计复杂软件系统的解决方案,包括设计系统、架构、数

据库、人机交互和测试等方案,并能体现创新意识。

3-4能够在设计和开发环节考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境

等因素。

弱支撑5-2能够使用常用软件开发语言、开发环境和开发框架,理解其局

限性,并进行合理选择。

6-2能够分析与评价软件工程实践和复杂工程问题解决方案对社会、健

康、安全、法律以及文化的影响,理解应承担责任。

7-2能合理评估软件工程领域复杂工程问题的工程实践对环境、社会可持

续发展的影响。

2.课程目标

标课程目标11:

2

游戏设计与开发入门教学大纲--第2页

游戏设计与开发入门教学大纲--第3页

通过基于游戏案例的教学和实验,解释游戏实现过程中所用到的数学知

识、计算机图形学、人工智能、人机交互、运动学和碰撞检测等基本知识点和

相应的实现技术。

课程目标22:

:借助于三维游戏引擎Unity3D和相应的游戏脚本语言C#,让学生实现从

简单到复杂的2D和3D游戏,并能描述所用的知识点和技术。

课程目标

文档评论(0)

185****3215 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档