信息技术课教学导入探究.docx

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信息技术课教学导入探究

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吴萍

摘要:从复习旧知,导入新课;通过游戏,导入新课;设置悬念,导入新课;媒体播放,导入新课四方面对信息技术课教学导入进行探究,以激发学生学习的兴趣,调动学生学习的积极性,让学生乐意去学。

关键词:信息技术课;导入;兴趣;积极性;激发

:G623.58文献标志码:A:1008-3561(2016)06-0075-01

良好的教学导入不仅可以营造和谐的教学气氛,而且可以让学生的学习思维得到发展与提高,从而使教学效果更佳。在教学中,导入是没有固定模式的,当然也没有最优模式,教学导入的选择与使用应该依赖于教学的对象、教学的内容,教学的环境等。教学导入最重要的功能应该是激发学生的学习兴趣,引起学生的好奇心,让学生专注于学习。在很大程度上,一节课的导入好坏能够决定一节的教学质量。在小学信息技术教学中,经过长期的学习与摸索,使用了一些有效的教学导入方法,效果比较理想。

一、复习旧知,导入新课

任何一门学科的教材都是一个完整的系统,小学信息技术学科也不例外,其教材的内容前后连贯,新的知识系统和旧的知识系统有着非常紧密的联系。细细研究我们发现,新的知识内容很多都是旧的知识内容的拓展与延伸,而这些新知识又是后面要学的知识的基础。因此,教师在进行教学导入时,可以通过复习旧知识来导入新课的学习。导入时,教师可以对旧知识进行梳理总结,从旧知识的内容找到与新学知识的共同点进行导入,引入新课教学。这样的导入教学能够承上启下,形成完整的知识网络框架。如教学如何使用工具争当电脑画家的教学,学生在此之前已学会用“圆”这个工具来画太阳,因为“椭圆”“方形”工具的使用与“圆”基本类似。所以,上新课前,我先与学生一起复习了太阳的画法,并展示了部分学生的作品,接着我便告诉学生本节课的任务是画一些漂亮的小树,工具是“圆”,或者“椭圆”和“方形”,而“椭圆”“方形”工具的使用与“圆”基本类似。以这种方式导入,在教学的过程中,学生不需要教师进行过多的讲解,便能完成本节课教学的任务。在课后的练习中,我还要求学生们画苹果、画气球,他们都能又快又好地完成。

二、通过游戏,导入新课

学生好动、好玩,教师可以在小学信息技术课教学中适当地使用游戏教学,让学生的注意力集中起来,在愉快的环境中逐步把引导他们到学习上来。教师使用游戏教学导入,完全可以利用计算机本身程序自带的游戏来进行。如“金山打字”这样的游戏,当然也可以使用学生平时很熟悉的游戏,如“连一连”的游戏。无论采用哪种游戏导入,教师都应该精挑细选,不能简单地让学生玩,而是为了教学服务的,是教学的一个组成部分。比如,我们在教学键盘指法练习时,一般的做法是让学生打开写字板,对照一段文字进行输入练习。这样的直接导入教学十分呆板,而且学生练习时间一长,他们就会厌倦,甚至偷懒。有的学生会慢腾腾地练习,也有的学生干脆坐着发呆,直到下课。在这节课教学前,我导入时就采用了游戏法,使用金山软件里面的打字游戏进行导课。学生一听我的课竟然可以玩游戏,立刻来了精神,兴奋起来。有了这样的气氛,我积极引导学生进行打字练习,采用比赛的形式,圆满地完成了这节课的教学,效果良好。

三、设置悬念,导入新课

小学生好奇心重,求知欲望强烈,一旦他们遇到未知的问题,遇到学习中的矛盾时,他们的思维就会十分活跃,大脑就十分兴奋,促使他们进行积极的思考,通过各种方法去探究问题的本质,以此来满足其好奇心以及心理上的满足感。因此,我们教师在教学时,可以根据教学的需要,有意识地通过设置悬念、导入新课教学来激发学生的好奇心,唤醒学生的求知欲望,让学生的思维得到激发,快速地进入到思考与探究中来。比如,我们在教授学生如何制作贺卡教学时,知道一些学生对于PowerPoint这一软件和它的许多窗口都十分陌生,不知道是什么意思,有什么功能。因此,我在教学这个内容的第二个课时之前,展示了部分学生的优秀作品。这时学生们就七嘴八舌地说起来,有的学生说:我也是这样制作的,为什么没有别人的好看呢?然后,我叫学生讨论其优点,并让部分学生来实际操作给其他人看。这样,课堂教学气氛就会十分活跃,在接下来的教学中,问题一个一个地得到了解决,学生的学习劲头十足、印象深刻,知识得到了充分的吸收与消化。

四、媒体播放,导入新课

多媒体教学手段由于表现力强,感染效果明显,信息量大,学生非常喜欢。特别是新课导入时,如果教师利用多媒体来播放一段视频,就能够轻松地设置教学情境,有利于调动学生的情感。比如,我在给学生教授如何制作MTV时,先播放一段制作好的视频让学生观看。接着,在学生的一片赞叹声中,我引导他们进入新课学习:如果同学们都觉得刚才的视频好看,你们想不想自己亲手做一个呢?“想。”学生们学习的积极性马上被调动起来了。

五、结束语

总之,教学导入要根据教材、学生、氛围的

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