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2015年广西桂林电子科技大学数字媒体基础考研真题.docVIP

2015年广西桂林电子科技大学数字媒体基础考研真题.doc

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历年考试真题

历年考试真题

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历年考试真题

2015年广西桂林电子科技大学数字媒体基础考研真题

一、填空题(共5题,每空3分,总分15分)

1.故事板又叫()画面设计。

2.2001年动画作品《千屿千寻》出自哪个国家()。

3.一般来讲,在规定的时间内动作渐变距离越大,动画所占有的格数越()。

4.动画片从传播途径来分主要有影院动画片、()、实验动画片。

5.实验动画片包含两个含义:形式上的实验和()方面的探索。

二、选题题(共5题,每题3分,总分15分)

1.故事脚本属于动画片工艺制作流程中的()工作流程。

(A)前期

(B)中期

(C)后期

(D)推广

2.美国迪斯尼公司出品的《玩具总动员》属于()动画作品。

(A)水墨

(B)剪纸

(C)木偶

(D)电脑虚拟

3.原画也可以称之为()。

(A)过程动画

(B)补间动画

(C)中间画

(D)关键动画

4.哪种动画类型是源于中国创造()。

(A)水墨动画

(B)电脑虚拟动画

(C)木偶动画

(D)游戏动画

5.传统胶片动画放映机每秒钟放映()画面。

(A)12

(B)30

(C)24

(D)50

三、问答题(共3题,每题20分,总分60分)

1.为什么说信息工程的发展使得动画成为各种文化交流的有效方式。

2.为什么说运动性是动画的特征。

3.电影动画与电视动画的区别。

四、论述题(共1题,每题60分,总分60分)

随着新科技的发展,动画的形式和功能得到广泛的开发,结合实际阐述新媒体技术与动画艺术如何进行有效融合。

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