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基于J2ME的手机游戏设计与开发的中期报告
一、选题背景
如今,随着手机的普及,手机游戏成为人们消磨时间和娱乐休闲的
一种主流方式。J2ME作为一种早期的手机开发技术,虽然已逐渐被
Android和iOS等新兴技术取代,但在一些老旧的手机上依然得到广泛应
用。
基于J2ME的手机游戏,以其简单易懂、易操作等特点,成为了手
机游戏的重要门类之一。然而,由于技术过时、开发难度大等原因,
J2ME游戏的数量和质量与现在的新兴手机游戏相比存在较大差距。因此,
本次选题旨在通过开发一款基于J2ME的手机游戏,挖掘其特点,发掘其
优点,整合资源,为J2ME游戏的发展探索新路。
二、研究目的和研究方法
1、研究目的
本次研究的主要目的是:
(1)探索基于J2ME的手机游戏的设计与开发技术及其特点;
(2)分析J2ME手机游戏开发过程中的难点和解决途径;
(3)通过实践性项目,初步掌握J2ME手机游戏的设计与开发技术,
为后续开发项目奠定基础。
2、研究方法
本研究采用“理论研究+实践探索”的方法:
(1)理论研究:对基于J2ME的手机游戏进行相关理论和实践研究,
包括J2ME的基础知识、游戏开发技术以及市场和用户需求等方面。
(2)实践探索:基于研究背景和目的,设计并实现一款基于J2ME
的手机游戏。在实践中,分析游戏开发流程,寻找解决方案,总结经验
和教训,拓宽思路和视野。
三、研究内容和进度计划
1、研究内容
(1)基础理论的学习和掌握,包括J2ME的开发环境、原理和技术
特点等方面;
(2)J2ME游戏开发的流程和设计,包括游戏构思和分析、画面和
界面设计、音频效果设置、控制逻辑编写等方面;
(3)实战演练,完整地实现一款J2ME游戏,并进行测试和评估,
总结经验和教训,为后续开发项目提供参考。
2、进度计划
(1)第一周:研究J2ME的开发环境和基本原理,确定选题和开发
计划。
(2)第二周:分析手机游戏设计要素和市场需求,确定游戏类型和
功能要求。
(3)第三至四周:设计游戏的画面、界面、音频效果等,并确定控
制逻辑和程序架构。
(4)第五至六周:开发和测试游戏,处理相关技术问题和异常情况,
并进行优化和改进。
(5)第七至八周:整理实验报告和结论,汇总相关资源和参考文献。
四、预期成果和创新点
1、预期成果
(1)完成一款基于J2ME的手机游戏开发,具有可玩性和交互性,
满足市场和用户需求;
(2)研究并掌握J2ME的开发技术和特点,掌握游戏设计和编程的
基本要素;
(3)撰写一份详细的实验报告,说明实验的目的、过程、结果和结
论,总结经验和教训。
2、创新点
(1)通过开发基于J2ME的手机游戏,探索新的开发路径和技术解
决方案,拓宽思路和视野;
(2)将实践和理论相结合,立足特点,深入探究游戏设计和开发技
术,挖掘其潜力和创新点;
(3)以实践为主线,以理论为辅助,充分发挥科研的创新能力和实
践意义,为后续研究和开发奠定基础。
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