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- 2024-09-21 发布于湖北
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利用有限状态栅重构XNA游对
广g,i1大学华软软件学院刘生建袁冠远
[摘要]在wind0ws系统上开发游戏一般要求开发者不仅要掌握c++语言、WindowsSDK,还要了解DirectX、人工智能技术等,这
往往造成较高的游戏开发门槛。随着微软xNA框架的推出,越来越多的开发者可以快速推出自己的游戏作品,但是正因为这个框
架很容易上手,也导致了很多游戏初学者虽然实现了游戏的功能,但是代码的组织较为混乱。本文从实际的教学经验中总结了如何
利用有限状态机原理重构XNA游戏的一些思路。
[关键词]游戏XNA重构有限状态机(FSM)
1.传统的游戏编程思想现状态的处理和迁移。
c}}做传统的桌面商业应用程序一般采用事件驱动的方法,代码比3.简单的XNA状态机实现
较清晰。而做过游戏编程的人都知道,在游戏编程中因为效率原因一借助c
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