图形的旋转教学设计.docx

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“图形的旋转”教学设计

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王志岩

【教学内容】

青岛版五四制小学数学四年级下册第六单元信息窗2。

【教学目标】

1.初步体会图形旋转的三要素(中心点、方向、度数)。会把一个简单图形旋转90度,并画出旋转以后的图形。

2.通过实例观察、感悟数学的美,了解由简单图形经过旋转制作复杂图形的过程。

3.通过操作,培养学生动手操作的能力,提高学生的空间想象力和综合运用知识的能力。

【教学重难点】

画出已知图形旋转90度后的图形。

【教学用具】

小棒、半圆形、扇形、三角形、直尺、方格纸、课件、实物投影。

【教学过程】

一、图形魔术、揭示课题

1.图形王国正在表演魔术,想看吗?边看魔术边想:这些图形在做什么运动呢?

2.播放课件(配乐动画):依次出示基本图形经过旋转得到新图案。

3.同学们观察得很仔细,这些漂亮的图案都是由一个简单的基本图形旋转变来的。你们想不想试试,也用一个简单的基本图形旋转变出一个漂亮的图案?

4.這节课我们就来探究《图形的旋转》。板书课题:图形的旋转。

设计意图:“图形魔术”不仅能激发学生学习的兴趣,调动学生学习的积极性,也让学生在观看魔术的过程中体会这些基本图形的运动特点,从而初步感知一个基本的图形通过旋转可以得到复杂而漂亮的图案。从而激活学生已有的知识和生活经验,为学习新知创造良好的氛围。

二、动手操作、探索新知

1.创设游戏,学习图形旋转三要素。

(1)公布游戏规则。①出示小棒,课件播放小棒旋转。②黑板上也有两根小棒。请两位数学高手到讲台上动手操作小棒,其他同学下达口令来指挥。如果这两位同学的小棒旋转动作和屏幕上的完全一致,同学们就挑战成功。反之,如果这两位同学的小棒旋转动作和屏幕上的不一致,同学们就挑战失败。有信心吗?

(2)学生做游戏。①学生下达第一次口令:旋转90度。出现情况:一根小棒顺时针旋转90度,另一根逆时针旋转90度。挑战结果:失败。②学生下达第二次口令:顺时针旋转90度。出现情况:一根小棒绕“0”点顺时针旋转90度,另一根小棒绕“A”点顺时针旋转90度。挑战结果:再次失败。③学生下达第三次口令:绕“0”顺时针旋转90度。出现情况:两位数学高手旋转的小棒和屏幕上的完全一致。挑战结果:成功。师:这一次他们不得不听我们的指挥啦,恭喜你们,挑战成功。(3)总结图形旋转三要素。①中心点。②方向(顺时针、逆时针)。③度数(90度)(4)师总结:同学们真了不起,一边玩,一边总结出了图形旋转的三要素。根据这三要素我们完整说一下刚才小棒是怎样旋转的?

依次出示:

那好,下达一句口令,使小棒转回去。(生下达口令,老师转小棒。)

2.旋转小棒,巩固三要素。

(1)从学具袋中取出小棒,放到1号方格纸中。(2)学生旋转小棒,订正。

3.旋转半圆形学具。

(1)同学们,刚才我们旋转的是小棒,如果在小棒的右边加一条弧线,大家看,组成了什么图形?(课件动画演示:半圆形)你能利用这个图形旋转出这个图案吗?(课件展示组合图案)(2)要求:同位合作从学具袋中取出半圆形放到2号方格纸中,一边旋转,一边把每次旋转得到的图案画下来。看哪一位同学完成得又快又好。(3)画完后,同位互相交流一下,你们刚才是怎样旋转得到这个图案的?(4)全班汇报交流。(5)师边演示边总结:我们看这条直线形成了直角,就说明整个半圆形绕O点顺时针旋转90度,是这样吗?刚才我们用顺时针画出的,你还有其他的画法吗?(生演示逆时针方法)无论顺时针还是逆时针都能得到这个图案,你画对了吗?

4.旋转扇形学具。

(1)我们已经会旋转了(课件出示扇形),这个扇形有两条直边,那你还会旋转这个图形吗?(2)学生独立完成。从学具袋中拿出合适的学具放在3号方格纸中,边旋转边画出旋转后的图形,看谁画得又快又好。(3)汇报交流。现在这个扇形有两条直边,我们以哪条直边为标准呢?为什么以这条直边为标准呢?(4)学生判断扇形每次旋转后的位置是否正确。(课件演示旋转的过程)

5.旋转三角形。

(1)刚才我们旋转图形的时候都有学具,没有学具你还会旋转吗?拿出3号方格纸,不用学具画出每次旋转后的图案。看能画出什么样的图案。

(2)展示汇报交流。①出示学生画法一(大小变了)学生评价。②出示学生画法二(只有一条边旋转了90度)学生评价。③师生共同总结需要注意的问题。④师小结:其实错误并不可怕,关键是我们从错误中得到启示,引发我们更深入的思考。⑤出示学生画法三(正确画法)学生评价。⑥学生介绍成功经验。方法一:“数方格”的方法。方法二:“直角边、斜边各旋转90度”的方法。方法三:虽然没有学具,但脑中想象有一个学具。一边想象,一边画。

(3)学生用学具一边旋转,一边验证自己的作品。找一找画的有没有错,马上改正过来。

(4)小结:通过刚才把直角三角形在方格纸上进行90°旋转,你发现了什么?(三角

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