乡土文化融入信息技术课堂教学的探索.docx

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乡土文化融入信息技术课堂教学的探索

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陈伟

【摘要】信息技术课堂是学生获取信息知识、技能的主阵地,在信息技术教学中,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂活动探究是每位信息技术教师永恒的课题。乡土文化,是一种与我们的生活息息相关的文化内容,承载了一个地域中的文化进程和发展历史,更是代表着一个地域的风土人情,蕴积着浓郁的生活气息。当两种迥异性质的东西相碰撞,定会发生巨大、正向的裂变反应。笔者在信息技术教学中,将乡土文化融入信息技术课堂进行了初步尝试,使学生掌握信息知识技能的同时,更加对本土文化的深入了解,感受乡土文化的独特性,培养学生热爱家乡、建设家乡的情感,实现对乡土文化的热爱和传承。

【关键词】初中;乡土文化;信息技术;教学探索

引言

习近平同志指出:“中华文化积淀着中华民族最深沉的精神追求,是中华民族生生不息、发展壮大的丰厚滋养。”中国的传统文化即是乡土性的文化,从字面意思上来看乡土文化,是一种与我们的生活息息相关的文化内容,它承载了一个地域中的文化发展历程,代表着一个地域的风土人情,蕴积着浓郁的生活气息,展现着人们真实的生活元素,包括历史沿革、文化传统、风土民俗、名胜古迹、革命遗址、乡贤人物事件等。在信息技术教学中融入乡土文化,并作为课堂教学的重要组成部分,能有效地激发学生学习信息技术的兴趣,使其积极主动参与课堂学习,提高课堂效率;在信息技术教学中融入乡土文化,能使学生掌握信息技能的同时,加深对乡土文化理解,感受乡土文化的独特性,实现对乡土文化的传承,培养其热爱家乡、建设家乡的情感。

一、巧用乡土文化导入新课,激发学生求知欲

良好的开端是成功的一半,课堂导入是一个重要的教学环节。巧妙的导入能够有效地帮助学生开拓思维,激发兴趣,收到事半功倍的效果。精选乡土文化素材导入新课,可以成功吸引学生的有效注意,激发其求知欲。

例如,笔者所属乡镇地处大汶口文化时期北坦遗址,是肥城区域文明的发祥地,出土过不少的陶罐陶杯。在学习青岛版初中第五册“畅游3D世界”这一单元时,展示大汶口文化时期出土的陶罐陶杯(利用3DOne软件设计、3D打印机打印),成功吸引起学生的有效注意,激发其求知欲望。学生在接下来的学习的过程中,学习格外专注,3DOne软件的操作技能掌握熟练,在课堂上复原家乡出土文物,使其直观化、具体化,在感受成功的同时,也增强了家乡自豪感。另外,在设计完成陶罐或陶杯后,有的同学将肥城文庙后壁的“风雨竹”石刻以浮雕的样式放到了作品中,制作了自己的创意作品。可以说乡土文化素材导入新课,唤醒了学生的探究热情,提高课堂实效。

二、课堂融入乡土文化,提升学生信息素养

托尔斯泰曾说:“成功的教学所需要的不是强制而是激发学生的兴趣。”只有学生感兴趣的内容,才能触发其求知欲望。在信息技术教学中,融入同学们感兴趣的乡土文化的主题或元素,如乡贤文化。“乡贤”是各地有德行、有才能、有作为、有声望,被本地民众所尊重推崇的贤士,乡贤文化是中华优秀传统文化的组成部分。同学们在对乡贤文化资料的查找和搜集过程中,去伪存真、精选素材,拉近了与乡土文化的距離,锻炼和培养了自身的信息素养,掌握了信息的有效利用和开发方式,传承了乡贤精神。

例如,在学习青岛版初中第二册“网络获取是首先”时,先让学生列举家乡乡贤名士,学生踊跃发言:史圣左丘明、孔子贤徒有子、商圣范蠡、元代第一状元张起岩、抗倭明臣李邦珍、著名诤臣尹庭……这时再向学生抛出问题:“你们能否列举出他们的生平、故事或学说、事迹呢?此时,学生无语。学生对家乡乡贤只是熟悉姓名,对他们的生平事迹、思想故事并不是了解,此时自然引出利用因特网获取信息,激发出学生的求知欲,并自主探究网络搜索的搜索方法技巧等,在搜索的知识过程中,教师引导学生将搜索的信息去伪存真、汇总整理。再如,在学习“制作个人简历”时,将教学“制作个人简历”改成“制作地域乡贤名片”。将课前搜集的乡贤名士的资料以表格的形式整理、呈现,即学习了wps文稿中表格的插入、编辑等课堂知识,也加深了对乡贤名士的了解,重温了他们的成长之路,对照自己应该学习乡贤的哪些方面。因此,在信息技术教学中利用乡贤文化,使学生操作技能提升的同时,增强了信息意识和信息辨别能力,提升了信息素养。

三、提取乡土文化内容,建立合作意识

初中阶段学生大多是独生子女,生活中多以自我为中心,缺乏合作意识,但现实告诉我们许多问题仅靠个人的力量是无法解决的。随着经济全球化趋势影响,世界变小了,分工变细了,合作已是现今社会的大趋势。因此在信息技术教学中帮学生建立合作意识,培养其与人合作交流能力,显得尤为重要。

例如,在学习青岛版初中第六册“JavaWeb网页开发技术”这一单元时,先让学生欣赏上届学生制作的“肥城古八景”的框架网页,这是一个乡土文化为主题的网页,网页由鸾台月夜、龙沼

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