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三年级下册信息技术教学设计+素材-第6课争当打字小能手粤教版(B版)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
三年级下册信息技术教学设计+素材-第6课争当打字小能手粤教版(B版)
教材分析
本节课选用的是三年级下册信息技术课程,主题为“争当打字小能手”,所使用的教材为粤教版(B版)。本节课内容主要围绕打字技巧和练习展开,目的是让学生掌握正确的打字姿势,提高打字速度和准确性。教材中包含了基本的打字指法、打字练习软件的使用方法以及一些打字游戏,旨在通过实践操作,让学生在轻松愉快的氛围中提高打字技能。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任。通过本节课的学习,学生将能够意识到信息技术在日常生活中的重要性,培养主动学习和应用信息技术的意识。在打字练习过程中,学生将发展计算思维,学会运用逻辑和算法解决问题。同时,通过使用打字练习软件和参与打字游戏,学生将培养数字化学习与创新的能力,提高自主学习与合作解决问题的能力。此外,学生还将理解并践行信息社会责任,学会合理使用信息技术,确保信息安全,尊重知识产权。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:在学习本节课之前,学生应该已经掌握了基本的计算机操作技能,如开关机、使用鼠标、键盘等。此外,学生应该对汉字输入法有一定的了解,能够进行简单的汉字输入。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级的学生对新鲜事物充满好奇,对于信息技术课程通常感兴趣。在学习能力方面,学生具备一定的逻辑思维和动手操作能力,能够跟随老师的指导进行实践操作。在学习风格上,学生喜欢通过游戏、竞赛等活动形式进行学习,对于合作学习和小团队竞赛有较高的参与度。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习本节课的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:(1)打字指法不正确,导致打字速度慢和容易出错;(2)对于打字练习软件的使用不够熟悉,无法高效进行打字练习;(3)在打字过程中,注意力容易分散,导致打字效果不佳;(4)部分学生可能对于汉字输入法的使用还不够熟练,影响打字速度和准确性。
教学资源
软硬件资源:
-计算机教室,每台计算机配备有打字软件和汉字输入法;
-键盘;
-投影仪;
-教学一体机。
课程平台:
-打字练习软件;
-教学管理系统。
信息化资源:
-教学PPT;
-与课程相关的视频教程;
-打字游戏。
教学手段:
-讲授法;
-示范法;
-练习法;
-小组合作学习法;
-游戏教学法。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕“争当打字小能手”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解打字基本知识和技巧。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解本节课的主题,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过故事、案例或视频等方式,引出“争当打字小能手”课题,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解打字基本知识和技巧,结合实例帮助学生理解。
-组织课堂活动:设计小组打字比赛、角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握打字技能。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组打字比赛、角色扮演、实验等活动,体验打字知识的应用。
-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解打字基本知识和技巧。
-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握打字技能。
-合作学习法:通过小组打字比赛等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解打字基本知识和技巧,掌握正确的打字方法。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展
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