2022年计算机系统集成及服务知识考试题(附含答案).pdf

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单选题

120

一、单选题(共80题,每题1分,共80分)

1、在下面的软件开发方法中,(B)对软件设计和开发

人员的开发要求最高。

A、结构化方法

B、原型化方法

C、面向对象的方法

D、控制流方法

2、系统/软件开发的原型化方法是一种有效的开发方法,

下述基本环节中(D)是原型形成以后才实施的内容。

A、识别基本需要

B、开发工作模型

C、修正和改进模型

第1页共29页

D、进行细部说明

3、在开发一个系统时,如果用户对系统的目标不很清

楚,难以定义需求,这时最好采用(A)。

A、原型法

B、瀑布模型

C、V-模型

D、螺旋模型

4、软件工程方法是在实践中不断发展的方法,而早期

的软件工程方法是(B)。

A、明确的需求定义

B、结构化方法

C、面向对象方法

D、功能分析法

5、软件开发常使用的两种基本方法是结构化和原型化

方法,在实际应用中,他们之间的关系经常变现为(B).

A、自外向内

B、互相补充

C、独立使用

D、交替使用

6、原型化方法用户观看原型系统运行情况,形成(A)

第2页共29页

的意见。

A、改进用户界面设计

B、使用与不使用那一种编程语言

C、程序结构

D、执行速度是否满足要求

7、原型化方法从用户界面的开发人员入手,首先形成

(C)。

A、需要不确定性的用户界面

B、用户界面需求分析说明书

C、系统界面原型

D、完善的用户界面

8、原型化方法是一类动态定义需求的方法,下列叙述

中,(A)不具有原型化方法的特征。

A、加快系统架构设计

B、加强用户参与和决策

C、简化项目管理

D、加快需求的确定

9、状态图中,信息流被触发的必要条件是(C)。

A、某个活动的输入对象可用

B、某个输入信号的到来

第3页共29页

C、前一活动的完成

D、入口条件得以满足

10、对象的状态,错误的说法是(B)。

A、对象在交互中具有不同的状态

B、状态可以在对象间转换或变换、转移

C、状态的变换需要事件触发

D、触发一个状态变换完成需要执行一个动作

11、状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确

的是(B)。

A、在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件

引起的变化

B、在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态

没有变化就没有交互

C、状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起

变化的事件

D、事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反

过来影响对象的行为

12、活动图用于对一个系统的动态方面建模。活动图是

描述交互关系的一种方式,着重体现(B)。

A、对象的活动状态

第4页共29页

B、对象的工作流程

C、对象的链接关系

D、对象间的消息顺序

13、协作图中的基本元素有(A)

A、对象、链接、消息

B、对象、交互、消息

C、对象、时序、消息

D、类、关联、消息

14、协作图(也叫合作图)用于描述相互合作的对象间

的交互关系和(B)关系。

A、协作

B、链接

C、消息

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