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全套可编辑PPT课件;本章简介:
在学习Animate之前,首先要了解Animate的基本特点和应用领域。只有认识了Animate的软件特点和功能特色,才能更有效率地学习和运用Animate,从而为我们的工作和学习带来便利。;学习目标;1.1Animate的基本特点;1.2Animate应用领域;作为动画影片的主要制作软件,Animate可以制作出精美的矢量动画作品。使用Animate制作的动画作品造型独特、内涵丰富、创造性强、趣味生动,很多家喻户晓的动画影片都是使用Animate制作的。;1.2.2广告设计;1.2.3网站设计;1.2.4教学设计;1.2.5游戏设计;全套可编辑PPT课件;本章简介:
本章将详细讲解Animate2020的基础知识,包括Animate2020的操作界面、文件操作,影片的测试优化、输出与发布。通过学习,读者能对Animate2020有初步的认识和了解,并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学习打下坚实的基础。;学习目标;2.1Animate2020的操作界面;2.1Animate2020的操作界面;Animate2020的菜单栏包含“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。;选择“窗口工具”命令,或按Ctrl+F2组合键,可以打开工具箱。工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查看”“颜色”“选项”4个区。其中,有些工具按钮的右下角带有小三角形标记,这表示有隐藏的工具,将鼠标指针放置在这类工具按钮上,按住鼠标左键即可显示隐藏的工具。
;“时间轴”面板用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,“时间轴”面板分为左右两部分,分别为图层控制区、时间线控制区。“时间轴”面板的主要组件是图层、帧和播放头。
;场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。
;对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化项目的创建过程。当选定某个工具时,“属性”面板“工具”选项卡中会显示该工具的属性设置,选定文本、组件、形状、位图、视频、组等时,“属性”面板自动切换到“对象”选项卡,选项组中显示相应的信息和设置;选定某帧时,“属性”面板自动切换到“帧”选项卡。
;使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了使工作区尽量大,Animate2020提供了许多自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过拖动鼠标来调整面板的大小以及重新组合面板。
;2.2Animate2020的文件操作;选择“文件新建”命令,弹出“新建文档”对话框。在对话框的顶部选择要创建的文档的类型,在“预设”选项组中选择需要的尺寸,也可以在“详细信息”选项组中自定义尺寸、单位和平台类型等,设置完成后,单击“创建”按钮,即可完成文件的新建。
;选择“文件新建”命令,弹出“新建文档”对话框,要创建的文档的类型,在“预设”选项组中选择需要的尺寸,也可以在“详细信息”选项组中自定义尺寸、单位和平台类型等,设置完成后,单击“创建”按钮,即可完成文件的新建。
;选择“文件保存”“文件另存为”等命令可以将文件保存在磁盘上。当设计好作品进行第一次存储时,选择“文件保存”命令,或按Ctrl+S组合键,将弹出“另存为”对话框。在对话框中,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画文件保存。
;选择“文件打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称。然后单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。
;在Animate2020中,可以导入各种格式的矢量图形、位图以及视频文件。矢量格式包括AI、EPS和PDF等。位图格式包括JPG、GIF、PNG、BMP等。视频格式包括F4V和FLV等。
1.导入舞台
2.导入“库”面板
3.外部粘贴
4.导入视频
;2.3影片的测试与优化;选择“控制测试”命令,或按Ctrl+Enter组合键,打开影片测试窗口。
;动画文件越大,在网络上播放时加载的时间就越长。虽然动画作品在发布时会自动进行一些优化,但是还是要在制作动画时从整体上对动画进行优化,以减小文件量。
;2.4影片的输出与发布;选择“文件导出”命令,弹出的子菜单如图。可以选择将文件导出
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