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《Flash制作基础》习题3
一、单项选择题
1.在Flash中,将对组合图形内部颜色进行填充,需要选择此图形,然后单击
右键,选择()后,才能填充颜色。
A、分离
B、转换为元件
C、剪贴
D、转换为位图
2.在将舞台上的对象可以转换为()。
A、元件
B、图层
C、动态文本
D、静态文本
3.Flash中未定义值数据类型的值是()。
A、undefined
B、NaN
C、Null
D、“”
4.在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的()。
A、Ctrl+H
B、Shift+H
C、Alt+H
D、Ctrl+Shift+H
5.如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择()。
A、粘贴
B、选择性粘贴
C、粘贴到当前位置
D、多重粘贴
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6.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
A、直线化
B、平滑
C、墨水瓶
D、Alpha通道
7.Flash文档的保存格式为()。
A、ai
B、png
C、fla
D、pnd
8.在Flash中,要绘制一条曲线,可以使用()。
A、矩形工具
B、铅笔工具
C、刷子工具
D、椭圆工具
9.Flash中,本地变量的有效范围是()。
A、只在脚本的主体中有效
B、只在影片剪辑的主体中有效
C、只在函数的主体中有效
D、只在本fla文件中有效
10.对一个对象进行分离操作时,如果分离的是动画元件,则()。
A、只保留一个帧
B、保留元件所有帧
C、不允许分离
D、形成一个按钮
11.对舞台上一个元件的实例进行分离操作后,切断了元件的和()之间的
关系。
A、元件
B、实例
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C、文本
D、对象
12.()可以用于生成不依赖于主动画时间轴的动画片段。
A、图形元件
B、影片剪辑元件
C、油漆桶工具
D、Deco工具
13.墨水瓶工具的作用是()。
A、改变已有对象的形状
B、改变已有对象的轮廓或边框
C、改变已有对象的大小
D、绘制墨水瓶
14.Flash动画中插入关键帧的快捷键是()。
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8
15.如果想让一个图形元件从可见到不可见,应()。
A、将其Alpha从0%调节到100%
B、将其Alpha从100%调节到50%
C、将其Alpha从0%调节到50%
D、将其Alpha从100%调节到0%
16.在Flash时间轴上,选取连续的多帧时,需要按()键后,再使用鼠标
进行选取。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Tab
17.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了()技术。
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A、多图层混合
B、音乐、动画、声效、交互
C、多任务
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