- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
PAGE1
PAGE1
微积分初步
微积分初步是数学与物理基础中不可或缺的一部分,它主要介绍微积分的基本概念和原理。微积分是研究变化的数学,分为微分学和积分学两大部分。微分学关注的是变化率,而积分学则关注变化的累积效果。在微积分初步中,我们首先会接触到函数的概念,以及如何用函数来描述现实世界中的变化。
1函数的定义
函数是数学中的一种基本概念,它描述了两个集合之间的一种对应关系。如果集合A中的每一个元素在集合B中都有唯一确定的元素与之对应,那么这种对应关系就称为从A到B的函数。
2函数的表示
函数可以用多种方式表示,包括解析式、图像、列表和箭头图。例如,函数f(x)=x^2可以通过解析式表示,也可以通过绘制其图像来直观地理解。
1极限与连续
极限与连续是微积分中的核心概念,它们为微积分的其他部分提供了理论基础。
1.1极限的定义
极限描述的是函数在某一点附近的行为。如果函数f(x)在x接近a时,f(x)的值无限接近于L,那么我们说f(x)在x=a时的极限是L,记作lim_(x→a)f(x)=L。
1.2连续的定义
如果函数f(x)在某一点a处的极限存在,并且等于f(a),那么我们说函数f(x)在点a处是连续的。
1.3极限的计算
极限的计算可以通过代入、因式分解、有理化、洛必达法则等方法进行。例如,计算lim_(x→2)(x^2-4)/(x-2)的极限,可以通过因式分解得到lim_(x→2)(x-2)(x+2)/(x-2)=lim_(x→2)(x+2)=4。
2导数与微分
导数与微分是微积分中描述变化率的重要工具。
2.1导数的定义
导数描述的是函数在某一点的瞬时变化率。如果函数f(x)在x=a处的极限lim_(h→0)[f(a+h)-f(a)]/h存在,那么我们称f(x)在x=a处可导,这个极限就是f(x)在x=a处的导数,记作f’(a)。
2.2微分的定义
微分是导数的另一种表示方式,它描述的是函数在某一点的增量与自变量增量的比值。如果函数f(x)在x=a处可导,那么f(x)在x=a处的微分记作df(x)=f’(a)dx。
2.3导数的计算
导数的计算可以通过导数的定义、导数的运算法则、复合函数的链式法则等方法进行。例如,计算函数f(x)=x^2在x=2处的导数,可以通过导数的定义得到f’(2)=lim_(h→0)[(2+h)^2-4]/h=4。
3积分学
积分学是微积分中描述变化累积效果的重要工具。
3.1积分的定义
积分描述的是函数在某区间上的累积效果。如果函数f(x)在区间[a,b]上可积,那么f(x)在[a,b]上的积分记作∫_a^bf(x)dx。
3.2积分的计算
积分的计算可以通过积分的定义、积分的运算法则、不定积分的计算、定积分的计算等方法进行。例如,计算函数f(x)=x^2在[0,2]上的积分,可以通过定积分的计算得到∫_0^2x^2dx=[x^3/3]_0^2=8/3。
4级数与序列
级数与序列是微积分中描述无限过程的重要工具。
4.1序列的定义
序列是一组按照一定顺序排列的数。例如,数列{1,1/2,1/3,1/4,…}就是一个序列。
4.2级数的定义
级数是序列的和。例如,级数∑_(n=1)^∞1/n^2就是一个级数。
4.3级数的收敛性
级数的收敛性描述的是级数的和是否有限。如果级数∑(n=1)^∞a_n的和存在,那么我们说级数∑(n=1)^∞a_n收敛,否则我们说级数∑_(n=1)^∞a_n发散。
5微分方程
微分方程是微积分中描述动态系统的重要工具。
5.1微分方程的定义
微分方程是含有未知函数及其导数的方程。例如,方程y’=2y就是一个微分方程。
5.2微分方程的解
微分方程的解是满足微分方程的函数。例如,函数y(x)=e^(2x)是微分方程y’=2y的一个解。
6向量微积分
向量微积分是微积分中描述多维空间中变化的重要工具。
6.1向量的定义
向量是具有大小和方向的量。例如,速度、加速度、力等都是向量。
6.2向量微积分的定义
向量微积分是微积分在多维空间中的推广,它包括向量的导数、向量的积分、向量的微分方程等。
7数学分析基础
数学分析基础是微积分的理论基础,它包括实数理论、点集拓扑、函数的极限与连续、函数的导数与微分、函数的积分等。
7.1实数理论
实数理论是数学分析的基础,它包括实数的定义、实数的性质、实数的运算等。
7.2点集拓扑
点集拓扑是数学分析中的一个重要概念,它描述的是点集的性质,包括开集、闭集、连通集、紧集等。
7.3函数的极限与连续
函数的极限与连
您可能关注的文档
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_深度缓冲与碰撞检测.docx
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_纹理映射与材质.docx
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_性能优化与调试.docx
- 游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_着色器编程(GLSL-HLSL).docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_安全与防作弊机制.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_多人游戏架构概论.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_多人游戏架构设计案例分析.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_多人游戏中的AI与非玩家角色管理.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_多人游戏中的用户界面与用户体验设计.docx
- 游戏开发-网络与多人游戏-多人游戏架构(服务器端开发)_服务器端编程基础.docx
- 游戏开发-游戏物理与仿真-数学与物理基础_数学与物理的交叉:数学物理方法.docx
- 游戏开发-游戏物理与仿真-数学与物理基础_数学与物理的交叉:物理中的数学建模.docx
- 游戏开发-游戏物理与仿真-数学与物理基础_物理基础:电磁学.docx
- 游戏开发-游戏物理与仿真-数学与物理基础_物理基础:光学.docx
- 游戏开发-游戏物理与仿真-数学与物理基础_物理基础:经典力学.docx
- 游戏开发-游戏物理与仿真-数学与物理基础_物理基础:量子力学.docx
- 游戏开发-游戏物理与仿真-数学与物理基础_物理基础:热力学与统计物理.docx
- 游戏开发-游戏物理与仿真-数学与物理基础_物理基础:声学与振动.docx
- 游戏开发-游戏物理与仿真-数学与物理基础_物理基础:相对论.docx
- 游戏开发-游戏物理与仿真-物理引擎(Box2D_PhysX)_Box2D物理引擎详解:2D碰撞检测与响应.docx
最近下载
- baltur燃烧器TBG210P17690030中文使用维护手册.pdf VIP
- 审核员现场见证评价表参考实用文档.doc VIP
- 2023年军队文职人员招聘之军队文职公共科目押题练习试卷A卷附答案.docx VIP
- ai心理健康创业计划书.docx VIP
- 国开作业管理学基础-管理实训:第二章 查阅文献资料并写出评论参考(含答案)025.docx VIP
- 医学综合试题库及答案.docx VIP
- 通用工器具安全管理规范.docx VIP
- 2025届高考作文技巧之列提纲优化结构课件(共46张PPT).pptx VIP
- 光学装配与调校技术课件.pptx VIP
- 医学综合知识试题库+答案.pdf VIP
文档评论(0)