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计算机图形学基础
1OpenGL与DirectX简介
OpenGL和DirectX是两种广泛使用的计算机图形学API,它们在游戏开发、3D建模、虚拟现实和增强现实等领域扮演着核心角色。OpenGL是一个跨平台的API,由KhronosGroup维护,用于渲染2D和3D矢量图形。DirectX则是由微软开发的一系列API,主要用于Windows平台上的多媒体编程,包括游戏图形、音频处理等。
1.1OpenGL示例
下面是一个使用OpenGL绘制一个简单三角形的示例代码:
#includeGL/glew.h
#includeGLFW/glfw3.h
#includeiostream
constchar*vertexShaderSource=#version330core\n
layout(location=0)invec3aPos;\n
voidmain()\n
{\n
gl_Position=vec4(aPos.x,aPos.y,aPos.z,1.0);\n
}\0;
constchar*fragmentShaderSource=#version330core\n
outvec4FragColor;\n
voidmain()\n
{\n
FragColor=vec4(1.0f,0.5f,0.2f,1.0f);\n
}\n\0;
intmain()
{
//初始化GLFW
glfwInit();
//创建一个窗口
GLFWwindow*window=glfwCreateWindow(800,600,LearnOpenGL,NULL,NULL);
if(window==NULL)
{
std::coutFailedtocreateGLFWwindowstd::endl;
glfwTerminate();
return-1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
//初始化GLEW
glewExperimental=GL_TRUE;
if(glewInit()!=GLEW_OK)
{
std::coutFailedtoinitializeGLEWstd::endl;
return-1;
}
//创建顶点着色器
GLuintvertexShader=glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader,1,vertexShaderSource,NULL);
glCompileShader(vertexShader);
//创建片段着色器
GLuintfragmentShader=glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragmentShader,1,fragmentShaderSource,NULL);
glCompileShader(fragmentShader);
//创建着色器程序
GLuintshaderProgram=glCreateProgram();
glAttachShader(shaderProgram,vertexShader);
glAttachShader(shaderProgram,fragmentShader);
glLinkProgram(shaderProg
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