游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_性能优化与调试.docxVIP

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计算机图形学基础

1OpenGL与DirectX简介

OpenGL和DirectX是两种广泛使用的计算机图形学API,它们在游戏开发、3D建模、虚拟现实和增强现实等领域扮演着核心角色。OpenGL是一个跨平台的API,由KhronosGroup维护,用于渲染2D和3D矢量图形。DirectX则是由微软开发的一系列API,主要用于Windows平台上的多媒体编程,包括游戏图形、音频处理等。

1.1OpenGL示例

下面是一个使用OpenGL绘制一个简单三角形的示例代码:

#includeGL/glew.h

#includeGLFW/glfw3.h

#includeiostream

constchar*vertexShaderSource=#version330core\n

layout(location=0)invec3aPos;\n

voidmain()\n

{\n

gl_Position=vec4(aPos.x,aPos.y,aPos.z,1.0);\n

}\0;

constchar*fragmentShaderSource=#version330core\n

outvec4FragColor;\n

voidmain()\n

{\n

FragColor=vec4(1.0f,0.5f,0.2f,1.0f);\n

}\n\0;

intmain()

{

//初始化GLFW

glfwInit();

//创建一个窗口

GLFWwindow*window=glfwCreateWindow(800,600,LearnOpenGL,NULL,NULL);

if(window==NULL)

{

std::coutFailedtocreateGLFWwindowstd::endl;

glfwTerminate();

return-1;

}

glfwMakeContextCurrent(window);

//初始化GLEW

glewExperimental=GL_TRUE;

if(glewInit()!=GLEW_OK)

{

std::coutFailedtoinitializeGLEWstd::endl;

return-1;

}

//创建顶点着色器

GLuintvertexShader=glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);

glShaderSource(vertexShader,1,vertexShaderSource,NULL);

glCompileShader(vertexShader);

//创建片段着色器

GLuintfragmentShader=glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);

glShaderSource(fragmentShader,1,fragmentShaderSource,NULL);

glCompileShader(fragmentShader);

//创建着色器程序

GLuintshaderProgram=glCreateProgram();

glAttachShader(shaderProgram,vertexShader);

glAttachShader(shaderProgram,fragmentShader);

glLinkProgram(shaderProg

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