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计算机图形学基础
1OpenGL与DirectX简介
OpenGL和DirectX是两种广泛使用的计算机图形学API,它们在建筑设计中的应用至关重要,能够帮助建筑师和设计师创建、渲染和交互复杂的三维模型。
1.1OpenGL
OpenGL是一个跨平台的、开放标准的、用于渲染2D和3D矢量图形的API。它使用C语言编写,但也有其他语言的绑定。OpenGL的核心是状态机,通过一系列的函数调用来设置渲染状态,然后绘制几何图形。
1.1.1示例代码
#includeGL/glut.h
voiddisplay(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glutWireTeapot(0.5);
glFlush();
}
intmain(intargc,char**argv){
glutInit(argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow(OpenGLExample);
glutDisplayFunc(display);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return0;
}
这段代码创建了一个OpenGL窗口,并在其中渲染了一个红色的线框茶壶。glClear函数清除了颜色缓冲区和深度缓冲区,glColor3f设置了绘制颜色,glutWireTeapot函数用于绘制茶壶模型。
1.2DirectX
DirectX是微软开发的一系列多媒体API,其中Direct3D是用于3D图形渲染的部分。DirectX主要用于Windows平台,提供了更高级别的图形渲染功能,如硬件加速、纹理映射和光照效果。
1.2.1示例代码
#included3d11.h
#includewindows.h
intmain(){
HRESULThr=D3D11CreateDevice(NULL,D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,NULL,0,NULL,0,D3D11_SDK_VERSION,device,NULL,context);
if(FAILED(hr)){
MessageBox(NULL,LFailedtocreatedevice,LError,MB_OK);
return1;
}
//更多DirectX代码...
return0;
}
这段代码创建了一个DirectX设备,用于后续的3D图形渲染。D3D11CreateDevice函数用于创建设备,如果创建失败,会弹出一个错误消息框。
2维空间坐标与变换
在计算机图形学中,三维空间坐标用于定义物体在三维空间中的位置。变换包括平移、旋转和缩放,是创建和操作三维模型的关键。
2.1示例代码
//OpenGL中的变换
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0,0.0,-5.0);//平移
glRotatef(45.0,1.0,0.0,0.0);//旋转
glScalef(2.0,2.0,2.0);//缩放
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
这段代码在OpenGL中创建了一个变换矩阵,然后对一个立方体进行了平移、旋转和缩放操作。
3光照与材质渲染
光照和材质渲染是计算机图形学中的重要概念,用于模拟真实世界的光照效果和物体表面的材质。
3.1示例代码
//OpenGL中的光照
GLfloatlight_position[]={5.0,5.0,10.0,0.0};
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
这段代码在OpenGL中设置了一个光源的位置,并启用了光照效果。
4纹理映射技术
纹理映射是将二维图像映射到三维模型表面的技术,可以大大增强模型的真实感。
4.1示例代码
//OpenGL中的纹理映射
GLuinttexture;
glGenTextures(1,texture);
glBindT
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