游戏开发-图形渲染与动画-计算机图形学(OpenGL_DirectX)_二维图形绘制与变换.docxVIP

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计算机图形学基础

1图形学的历史与发展

计算机图形学,作为计算机科学的一个分支,其历史可以追溯到20世纪50年代。最初,它主要用于工程设计和军事应用,如飞行模拟器。随着技术的发展,计算机图形学逐渐扩展到电影、游戏、虚拟现实、医学成像等多个领域,成为现代数字媒体和娱乐产业不可或缺的一部分。

1.1早期阶段

在1950年代至1960年代,计算机图形学主要集中在二维图形的生成和显示。这一时期,图形学的先驱们如IvanSutherland开发了Sketchpad,这是第一个使用图形用户界面的程序,它能够绘制简单的二维图形并进行交互式操作。

1.2维图形的兴起

到了1970年代,随着计算机硬件性能的提升,三维图形开始出现。这一时期,光线追踪算法被提出,它能够模拟光线在场景中的传播,生成逼真的图像。同时,计算机图形学也开始应用于电影制作,如1976年的电影《未来世界》中就出现了计算机生成的三维图像。

1.3现代图形学

进入1990年代,随着个人计算机的普及和图形处理器(GPU)的出现,计算机图形学进入了快速发展阶段。OpenGL和DirectX等图形API的出现,使得开发者能够更方便地利用硬件加速进行图形渲染。同时,实时渲染技术的进步,使得复杂的三维场景能够在游戏和虚拟现实应用中实时生成。

2OpenGL与DirectX简介

2.1OpenGL

OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨平台的、开放标准的、用于渲染2D和3D矢量图形的API。它最初由SiliconGraphicsInc.(SGI)开发,现在由KhronosGroup维护。OpenGL使用C语言编写,但也有其他语言的绑定,如C++、Python等。它被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域。

2.1.1OpenGL示例

下面是一个使用OpenGL在Python中绘制一个简单2D图形的示例:

fromOpenGL.GLimport*

fromOpenGL.GLUTimport*

fromOpenGL.GLUimport*

window=0#glutwindownumber

width,height=500,400#windowsize

defdraw():#ondrawiscalledallthetime

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)#clearthescreen

glLoadIdentity()#resetposition

#drawaredsquare

glBegin(GL_QUADS)#startdrawingasquare

glColor3f(1.0,0.0,0.0)#red

glVertex2f(-0.5,-0.5)#bottomleftpoint

glVertex2f(0.5,-0.5)#bottomrightpoint

glVertex2f(0.5,0.5)#toprightpoint

glVertex2f(-0.5,0.5)#topleftpoint

glEnd()#donedrawingasquare

glutSwapBuffers()#importantfordoublebuffering

#initialization

glutInit()#initializeglut

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